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Invincible VS : le jeu de combat qu'on mérite enfin

Un univers né de la plume de Robert Kirkman, le même homme qui a créé Walking Dead. Des personnages qu'on connaît depuis des années. Un jeu de combat qui semble comprendre pourquoi cet univers est aussi précieux. On a attendu longtemps. L'attente était justifiée.

A

Alexandrosse

·29 avril 2026·8 min de lecture

Invincible VS

Il y a des univers qu'on protège.

Invincible en fait partie. Chez InsertCoins, on a les comics en papier, dans leur intégralité. On a suivi Mark Grayson depuis le début, depuis le lycée, depuis avant qu'il comprenne ce qu'il était vraiment. On a vu l'univers s'étendre, se compliquer, se déchirer. On a lu la fin. Et on a été triste, d'une tristesse nette et propre, celle qu'on a quand quelque chose de bien se termine vraiment.

Ce "vraiment" est important. Parce qu'Invincible, co-écrit par Robert Kirkman, le même homme qui a créé The Walking Dead, a eu le bon goût de savoir s'arrêter. Au numéro 144, proprement, avec une fin qui respectait l'histoire et les lecteurs. C'est une chose rare. Une chose précieuse. Et une chose qu'on ne peut pas dire de tout le monde, n'est-ce pas : ni de Game of Thrones, ni de The Walking Dead lui-même, deux récits qui ont perdu le fil au point de transformer des années d'investissement émotionnel en déception progressive. Kirkman, lui, a su quand poser le stylo sur Invincible.

Cet univers méritait un jeu à la hauteur. Il semble qu'il l'ait enfin.

Ce qu'est Invincible VS

Invincible VS est un jeu de combat qui prend au sérieux ce qu'est l'univers dont il est tiré. Pas un prétexte à des skins. Pas un jeu de baston générique avec des costumes reconnaissables collés dessus. Un jeu qui a l'air de comprendre que la violence dans Invincible n'est pas spectaculaire : elle est brutale, conséquente, et jamais gratuite.

Invincible VS

C'est une distinction qui compte dans la conception d'un jeu de ce type. Un fighter construit sur la franchise DC ou Marvel peut se permettre d'être flashy sans profondeur parce que l'univers source y est habitué. Invincible, lui, est un comics qui a été marquant précisément parce qu'il montrait les conséquences réelles des coups. Chaque combat avait du poids. Chaque défaite laissait des marques. Quand Mark se faisait défoncer, on le voyait pendant des épisodes. Les premières impressions suggèrent que le jeu a intégré cette logique dans sa direction artistique et dans son game feel.

Les personnages jouables

Le roster annoncé est une déclaration d'intentions.

Mark Grayson, évidemment. Invincible lui-même, avec toute la dualité que le personnage porte : la puissance Viltrumite brute et la vulnérabilité humaine qui la contre-balance en permanence. Le jouer, selon ceux qui ont pu le tester, c'est ressentir exactement cette tension entre ce qu'il peut faire et ce qu'il choisit de faire.

Invincible VS

Nolan Grayson, Omni-Man. Le père. Et si vous avez lu les comics ou regardé la série animée, vous savez ce que ce personnage représente : la même puissance que Mark, mais sans le même frein moral. Le jouer doit être une expérience différente. Plus directe. Plus froide. Plusieurs premiers testeurs ont noté que les deux Grayson partagent des mécaniques de base mais se distinguent dans leurs lectures de situation, une façon de traduire ludiquement ce que l'univers raconte narrativement.

Atom Eve, Rex Splode, Cecil Stedman. Des personnages du Guardians of the Globe. D'autres visages de l'univers qu'on ne détaillera pas pour ne pas gâcher la surprise du roster complet, mais dont la présence confirme que l'équipe de développement a fait ses devoirs dans les comics.

Le gameplay : ce qu'on sait

Les premières sessions de test ont produit des retours cohérents sur plusieurs points.

La vitesse d'abord. Invincible VS est rapide. Pas de la vitesse pour masquer un manque de profondeur, mais une vitesse qui correspond à ce que ces personnages sont dans la fiction. Des êtres capables de traverser l'atmosphère en quelques secondes ne peuvent pas se battre comme s'ils avaient du plomb dans les pieds.

Invincible VS

La lisibilité ensuite. Le défi d'un fighter avec des personnages de cette puissance, c'est de rendre les échanges lisibles sans les rendre lents. Les captures d'écran et les extraits de gameplay montrent un parti pris visuel fort : des impacts qui ont du poids, des effets qui appuient la puissance sans noyer l'information. C'est un équilibre difficile. Il semble tenu.

La profondeur enfin. Les systèmes de combat au-delà du premier niveau d'accessibilité n'ont pas encore été entièrement dévoilés, mais les retours de ceux qui ont mis les mains sur une build suggèrent des mécaniques de momentum et d'états qui demanderont du temps pour être maîtrisés. C'est ce qu'on veut d'un fighter qui prétend s'adresser autant aux fans de l'univers qu'aux joueurs de compétitif.

Ce qu'on ressent

On ne va pas faire semblant d'être neutres.

Chez InsertCoins, Invincible est quelque chose de personnel. On a les comics en main depuis des années. On a passé du temps avec ces personnages, on connaît leurs contradictions, leurs forces, leurs faiblesses. Voir ça traduit en jeu de combat, bien traduit, avec le respect apparent que l'équipe porte à l'univers, c'est une satisfaction particulière.

Invincible VS

Et il y a quelque chose d'émouvant dans le fait que cet univers continue de vivre après la fin des comics. La série animée Amazon d'abord, aujourd'hui ce jeu. Invincible est terminé en tant que comics mais il continue d'exister, de s'étendre, de trouver de nouveaux publics. C'est une façon de lui offrir une deuxième vie sans trahir la première. C'est bien fait.

On a hâte. Vraiment.


Aperçu basé sur les informations disponibles et les premières impressions de test. Pas de note attribuée.

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