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Tests jeux vidéo PC, PS5 et Xbox en 2025-2026 : critiques complètes et honnêtes, sans scores gonflés. On joue jusqu'au bout, on vous dit tout.

Artillery Miner : dix heures pour tout débloquer, et plus rien derrière
6
Test

Artillery Miner : dix heures pour tout débloquer, et plus rien derrière

Un incrémental où l'on bombarde des cubes de minerai avec 33 armes. Franchement satisfaisant, jusqu'au moment où il s'arrête net.

Alexandrosse
8 min
Forsworn : quatre joueurs, des tours simultanés, et 200 capacités à faire se percuter
8
Test

Forsworn : quatre joueurs, des tours simultanés, et 200 capacités à faire se percuter

Un roguelike tactique où l'on cherche la combinaison qui casse le jeu, seul ou à quatre, sans jamais attendre son tour.

Alexandrosse
9 min
Frontier: Path of Shadows retire le lancer de dés du jeu tactique, et c'est tout ce qu'on lui demandait
8
Test

Frontier: Path of Shadows retire le lancer de dés du jeu tactique, et c'est tout ce qu'on lui demandait

Un XCOM sans pourcentages qui vous humilient, une corvette cabossée, un équipage bavard et un cristal qui parle dans votre tête.

Alexandrosse
9 min
Garden Ink : un monde vide, de l'encre noire, et 150 combinaisons pour y remettre de la vie
8
Test

Garden Ink : un monde vide, de l'encre noire, et 150 combinaisons pour y remettre de la vie

Un jeu de fusion en noir et blanc où l'on colorie soi-même ce qu'on a fait pousser. Trente-deux avis, trente-deux positifs.

Alexandrosse
7 min
Infinity: HexaDome Tactics : le jeu de figurines de Corvus Belli devient un sport d'arène, et ça lui va bien
7
Test

Infinity: HexaDome Tactics : le jeu de figurines de Corvus Belli devient un sport d'arène, et ça lui va bien

Des points d'action comptés, des cartes tactiques, une foule à impressionner. Une adaptation qui choisit le duel plutôt que la bataille rangée.

Alexandrosse
8 min
Shroom and Gloom : deux paquets de cartes au lieu d'un, et on mange ses ennemis plutôt que de les bloquer
9
Test

Shroom and Gloom : deux paquets de cartes au lieu d'un, et on mange ses ennemis plutôt que de les bloquer

Un deckbuilder à la première personne édité par Devolver, dessiné à la main, où les cartes grossissent à l'infini et finissent en soupe.

Alexandrosse
9 min
The Crust : la Lune ne pardonne pas l'improvisation, et la 1.0 ajoute enfin un mode pour planifier
8
Test

The Crust : la Lune ne pardonne pas l'improvisation, et la 1.0 ajoute enfin un mode pour planifier

Colonie lunaire, convoyeurs, drones et contrats avec la Terre. Après deux ans d'accès anticipé, la version finale apporte une campagne et plusieurs fins.

Alexandrosse
10 min
WARDOGS : un FPS à cent joueurs où le meilleur score de la partie peut être celui du chauffeur d'hélicoptère
7
Test

WARDOGS : un FPS à cent joueurs où le meilleur score de la partie peut être celui du chauffeur d'hélicoptère

Trois camps, une zone de contrôle tirée au sort, et un compte en banque qui vous suit d'une partie à l'autre. Le travail d'équipe est enfin payé.

Alexandrosse
11 min
Welcome to Elderfield : on y cultive du maïs, des citrouilles, des dents et des yeux
9
Test

Welcome to Elderfield : on y cultive du maïs, des citrouilles, des dents et des yeux

Un jeu de ferme dessiné comme un manga d'horreur, où l'on épouse un villageois bizarre et où l'on arrache les tentacules qui poussent dans le champ.

Alexandrosse
9 min