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Alien Apocalypse : la sensation d'invasion est là, le reste est correct sans plus
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Note6.5/10

Alien Apocalypse : la sensation d'invasion est là, le reste est correct sans plus

Un bac à sable de survie en monde ouvert où l'on retourne la technologie extraterrestre contre ses propriétaires. L'ambiance porte tout.

A

Alexandrosse

·7 min de lecture

Note InsertCoins.press

6.5/10

Verdict

Mitigé

Il y a des jeux qu'on juge sur leur exécution et d'autres sur ce qu'ils parviennent à faire ressentir. Alien Apocalypse appartient à la seconde catégorie, et c'est sa meilleure qualité.

On y a réellement l'impression de vivre une invasion. Pas de la subir dans une cinématique, de la vivre : le monde a basculé, la civilisation s'est effondrée, et ce qui reste des humains essaie de tenir un jour de plus.

Alien Apocalypse, le monde apres l invasion

Le postulat, et il est bien tenu

Personne ne sait exactement comment ça a commencé, seulement que le monde a changé au point d'être méconnaissable. L'humanité n'est plus aux commandes.

Le studio Umbu Games résume son intention en une phrase que je trouve juste : simuler ce que signifie survivre dans un monde repris par des extraterrestres. Il n'y a pas de héros ici, seulement des survivants qui essaient de gagner une journée.

Cette absence d'élu change beaucoup de choses. On ne cherche pas à repousser l'invasion, on cherche à ne pas mourir de faim, de froid ou de peur, et l'ennemi surpuissant est un élément du décor plutôt qu'un boss à abattre.

Pour tout dire, ça m'a rappelé Falling Skies, cette série que j'avais engloutie en deux semaines. Mauvaise idée d'ailleurs : à ce rythme je m'en suis lassé sur la fin, ce qui est un comble pour une histoire de résistance qui dure des années. Le jeu réussit exactement la même ambiance de camp précaire et de menace qui vous dépasse.

Ce qu'on y fait

C'est un bac à sable de survie en monde ouvert, avec les gestes attendus du genre et correctement mis en oeuvre.

On fouille pour se nourrir, on fabrique des outils, on fortifie des abris pour résister à des menaces constantes. La faim, la soif et l'épuisement sont annoncés comme aussi mortels que les créatures, ce qui est la bonne hiérarchie pour ce type de jeu.

L'élément qui lui donne sa couleur est la technologie extraterrestre, qu'on récupère et qu'on retourne contre ses propriétaires. C'est le fil de progression du jeu : commencer avec des outils de fortune et finir avec du matériel qu'on ne comprend pas complètement.

Alien Apocalypse, la construction d abris et la survie

Ce qui plafonne

Il faut être clair : au-delà de l'ambiance, le reste est correct sans être remarquable.

Le gameplay fait le travail. Récolte, artisanat, construction, défense : tout est là, tout fonctionne, rien ne surprend. On est dans la moyenne haute d'un genre très fourni, sans le système signature qui ferait qu'on le recommande contre ses dizaines de concurrents.

Les graphismes non plus ne marquent pas. Ils servent l'ambiance, ce qui est l'essentiel, mais ils ne feront pas partie des arguments.

C'est un accès anticipé, avec ce que ça implique : le contenu final reste à voir, et la question de la durée de vie ne se tranchera pas aujourd'hui.

Le jeu sort d'ailleurs aujourd'hui, sans avis communautaire pour l'instant.

Alien Apocalypse, la technologie extraterrestre

Ce qui fixe la note

Elle récompense la seule chose qui compte vraiment ici et qui est réussie : la sensation d'un monde renversé, sans héros, où la menace est structurelle plutôt que scénarisée. Le détournement de la technologie ennemie est un fil de progression cohérent avec ce postulat.

Elle tient compte d'une exécution qui reste dans les clous du genre sans rien y ajouter de signature, d'une réalisation qui ne marquera personne, et d'un accès anticipé dont le volume reste à démontrer.

Pour qui aime les fictions d'invasion et cherche à s'y installer plus qu'à les gagner, c'est une proposition honnête.

Vous survivez plutôt en fortifiant ou en bougeant sans arrêt ? Racontez-nous sur le Discord d'InsertCoins.

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