
Mycopunk : le guide pour survivre aux deux premières heures
Presque tous ceux qui abandonnent le font avant la deuxième heure. Voici ce que le jeu ne vous explique pas et qu'il faudrait savoir.
Rubrique
Guides et astuces jeux vidéo : builds, armes, mécaniques et conseils pour progresser. On décortique les jeux pour vous faire gagner du temps et monter en niveau.

Presque tous ceux qui abandonnent le font avant la deuxième heure. Voici ce que le jeu ne vous explique pas et qu'il faudrait savoir.

Votre parking n'est pas votre source de revenus, c'est votre outil de conversion. Tant qu'on n'a pas compris ça, on bloque au scénario 1.

Le ramjet, la chaleur, les planètes qui changent votre thermique et la règle d'or des pièces : ne construisez jamais large.

100 fragments d'écho maximum, 10 000 émeraudes maximum, des livres d'enchantement réutilisables à l'infini. Tout ça est caché.

Centre de masse, densité, angle d'incidence et ballasts. Comment construire un navire qui flotte droit, encaisse, et ne coule pas à la première salve.

L'horloge se fige pour vous attendre en cours, le score de flûte renforce vos sorts, et le potager paie vos potions. Tout ce qu'il faut savoir.

Montclair, Zeiza, Parkside : qui héberge quoi, comment marchent les Archétypes et les Amps, et où passer son temps.

Deux réputations, une jauge de police, un four polyvalent. Comment démarrer sans finir au commissariat la première semaine.

Deux héros au lieu d'un change tout. Voici comment les associer, où poser ses premières tours et quand dépenser ses sorts.