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Un jeu incrémental narratif et court, où votre travail consiste à retirer le patrimoine qui gêne un projet routier.
Alexandrosse
Je vais vous résumer le scénario de Big Dig et vous laisser décider si c'est une blague.
Monsieur le Maire Chien est en pleine campagne. Il veut construire une autoroute à travers la République Animale. Malheureusement, la terre est remplie de merveilleux artefacts qu'il a désespérément besoin de voir retirés.
Et c'est vous qui creusez.

Sortie aujourd'hui. Pas de note.
Un jeu incrémental narratif, et le studio précise court, ce que j'apprécie assez pour le souligner.
L'autoroute du Maire Chien traversera des plages, des banlieues, des lacs, des collèges et d'autres choses encore. À mesure que la route s'allonge, vous avez besoin d'outils sérieusement plus capables.
On engage une équipe d'assistants, on obtient du nouveau matériel comme une pelleteuse, et on rénove son musée pour augmenter ses profits.
Parce qu'il y a une idée là-dedans qui n'est pas qu'une blague.
Vous déterrez des artefacts historiques pour permettre à un projet d'infrastructure d'avancer, et vous les stockez dans un musée dont la rénovation augmente vos revenus.
Autrement dit, le jeu vous fait jouer le rôle de l'archéologie préventive, celle qu'on pratique vraiment avant les grands travaux, et qui consiste à sauver ce qu'on peut pendant qu'une pelleteuse attend.
Dit comme ça, c'est un sujet. Dit avec un maire qui est un chien, c'est une satire.
Je ne sais pas encore si le jeu va quelque part avec ça ou si c'est juste un habillage rigolo sur une boucle de clics. Mais l'intention est là, et un jeu incrémental qui a une intention, c'est déjà rare.

La longueur annoncée. Le studio dit court, et dans un genre qui vit de l'étirement infini, c'est presque provocateur. Un incrémental qui se termine, c'est un incrémental qui a une histoire à raconter.
Le musée. C'est la mécanique qui peut rendre le jeu malin. Si rénover le musée n'est qu'une source de revenus de plus, c'est une boucle classique. Si ce que vous y exposez change quelque chose, ou si le jeu vous met face à ce que vous avez détruit, il y a un propos.
Et l'écriture. Un jeu narratif court repose entièrement sur son texte. Monsieur le Maire Chien peut être drôle pendant deux heures ou pendant dix minutes.

Il y a beaucoup de jeux incrémentaux, et l'immense majorité n'a rien à dire : on clique, les chiffres montent, on achète un automate qui clique à notre place.
Celui-ci propose de creuser des trous pour une autoroute pendant qu'un chien politicien vous presse, et de ranger dans un musée ce que vous avez trouvé avant que le bitume n'arrive.
Pour trois heures, ça me suffit largement.

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