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Catabomb : le roguelite de chats robotiques qui désamorcent des bombes, et le pitch était trop honnête pour être ignoré
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Note7/10

Catabomb : le roguelite de chats robotiques qui désamorcent des bombes, et le pitch était trop honnête pour être ignoré

Dark Quixote Studio a posé un pitch en trois mots : chats robotiques, bombes à désamorcer, roguelite. On n'a pas résisté. On a bien fait.

A

Alexandrosse

·29 mai 2026·6 min de lecture

Note InsertCoins.press

7/10

Verdict

Recommandé

Il y a des pitchs qui se suffisent à eux-mêmes. "Chats robotiques qui désamorcent des bombes" est de ceux-là. Dark Quixote Studio n'a pas eu besoin d'un trailer élaboré : la phrase fait le travail. Catabomb est disponible sur Android et iOS, il est gratuit, et le concept tient ses promesses mieux qu'on ne l'aurait parié.

Catabomb, écran titre

Ce que c'est

Catabomb est un roguelite mobile développé par Dark Quixote Studio. Vous incarnez un chat mi-organique mi-mécanique, entièrement pixelisé, dont la mission de vie est de localiser et désamorcer des bombes dans des niveaux générés procéduralement. La direction artistique s'affiche dès l'écran titre : pixel art vert et teal sur fond sombre, UI façon panneau de contrôle industriel, et un chat-robot dont la moitié du corps est arrachée pour révéler les circuits en dessous. C'est cohérent, immédiatement lisible, et ça n'essaie pas d'être autre chose que ce qu'il est.

Catabomb, personnalisation

La mécanique centrale

Le jeu repose sur deux couches qui s'alimentent mutuellement.

La première est l'exploration en vue de dessus : vous naviguez votre chat dans des couloirs et des salles, localisez les bombes, et progressez dans le niveau. C'est le squelette roguelite classique, ramassé et efficace sur mobile.

La seconde est le désamorçage. Quand vous atteignez une bombe, le jeu bascule sur une grille de cases à révéler, avec un timer qui décompte. La structure rappelle le Démineur : des cases inconnues marquées d'un point d'interrogation, des éléments cachés à découvrir case par case, et des bombes à identifier avant qu'elles explosent. Ce qui change, c'est la pression du timer et la présence de plusieurs bombes simultanées à gérer : "5 BOMBS LEFT" ou "6 BOMBS LEFT" affiché en haut de l'écran pendant que la minuterie descend vers zéro.

La grille révélée montre des fils, des circuits, des mécanismes variés selon le type de bombe. Le bouton DEFUSE en bas de l'écran valide chaque désamorçage réussi. Chaque bombe neutralisée rapporte de l'argent, affiché en temps réel : les earnings s'accumulent run après run et servent à progresser entre les sessions.

Catabomb, désamorçage

La pression du temps

C'est le sel du jeu. Un désamorçage sans timer serait un puzzle tranquille. Avec 29 secondes sur l'horloge et quatre cases inconnues devant vous, la même grille devient autre chose. Le cerveau accélère, les doigts hésitent, et commettre une erreur sous pression a des conséquences immédiates sur la run en cours.

Cette tension est exactement ce que le format mobile peut absorber. Une run de Catabomb se joue en quelques minutes. La pression est courte, dense, et s'arrête avant de devenir épuisante. C'est le bon calibrage pour une session de transport ou d'attente.

Catabomb, timer et grille

Le chat

L'écran de personnalisation permet de choisir la couleur du corps et la couleur des yeux de votre chat-robot. Ce n'est pas profond. C'est suffisant pour que le personnage soit le vôtre, ce qui compte dans un roguelite où vous passez une session entière à regarder le même sprite en haut à gauche de l'écran.

Le character design lui-même mérite une mention : la dichotomie organique/mécanique, rendue en pixel art, fonctionne parce qu'elle est lisible au format mobile sans nécessiter de haute résolution. Le chat reconnaît qu'il est cybernétique sans que ça soit le centre de la narration, et c'est exactement le bon dosage.

Catabomb, gameplay exploration

Ce qui est perfectible

Catabomb est un jeu mobile indie de petite taille, et ça se ressent sur la profondeur du système roguelite. La progression entre les runs manque encore du niveau de granularité qu'on trouve dans les meilleurs représentants du genre sur mobile. Les options de personnalisation du run, la variété des builds possibles : il y a de la marge pour aller plus loin sur ces aspects.

C'est un reproche limité pour un jeu dont l'ambition est clairement calibrée. Le studio n'a pas prétendu faire Hades sur téléphone. Il a fait un roguelite de désamorçage avec des chats robotiques, et il le fait bien.

Catabomb, fin de run

Verdict

Catabomb fait exactement ce que son pitch promet. La mécanique de désamorçage sous timer est le bon choix de design pour un roguelite mobile : courte, intense, et parfaitement calibrée pour des sessions de trois à cinq minutes. La direction artistique pixel art est cohérente du début à la fin. Et les chats robotiques sont exactement aussi charmants qu'ils le paraissaient dans la description.

Dark Quixote Studio a construit quelque chose d'honnête. Sur un marché mobile où le pitch dépasse régulièrement le produit, c'est déjà une qualité rare. Gratuit, disponible sur Android et iOS, et le pitch était vrai.

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