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Dead as Disco : quand les poings cognent en rythme et que c'est trop bon

Un Beat 'Em Up fluo où chaque combo se synchronise avec la musique, un héros en veste jaune qui rappelle vaguement quelqu'un, et une démo qui nous donne envie de voir la suite. On a les mains qui tremblent encore.

A

Alexandrosse

·1 mai 2026·5 min de lecture

On a presque envie d'enfiler des rollers et d'aller taguer des murs. Comprendra qui pourra.

Brain Jar Games : le pedigree qui fait peur

Avant de parler du jeu, parlons de qui l'a fait. Brain Jar Games est un studio fondé par des vétérans qui ont travaillé sur les systèmes de tir nerveux de Call of Duty, peaufiné la narration épique de Mass Effect et géré les infrastructures massives de RIFT. Ce n'est pas un premier jeu fait dans un garage avec trois cans de Red Bull. C'est le premier titre indépendant d'une équipe qui sait exactement ce qu'elle fait.

Et ça se voit dès les premières secondes : finition impeccable, optimisation aux petits oignons, direction artistique sans compromis. Dead as Disco a la gueule d'un jeu qui sait où il va.

Charlie Disco contre les Idoles

Dead as Disco est un Beat 'Em Up ultra-fluo. Vous incarnez Charlie Disco, un combattant en veste jaune dont la mission est d'affronter les Idoles, ses anciens membres de groupe devenus des figures corrompues d'un monde où la musique est une arme. Le tout dans un univers visuel qui ressemble à un clip années 80 passé dans un accélérateur de particules.

La démo est disponible. On l'a jouée. On vous dit ce qu'on en pense.

Arts martiaux et BPM

Le principe central est simple et bien exécuté : chaque coup, chaque esquive, chaque combo est synchronisé avec la bande-son. Ce n'est pas un gimmick cosmétique. Ça change la façon dont on approche le combat. On cherche le rythme, on anticipe les phases musicales, on commence à jouer avec les oreilles autant qu'avec les yeux.

Les musiques sont bonnes. Pas "bonnes pour un jeu indé", bonnes tout court. Elles ont du corps, de l'impact, et ce rapport direct entre le beat et le feedback visuel du coup qui atterrit crée quelque chose de satisfaisant qu'on ne voyait pas venir au lancement de la démo.

La veste jaune et l'héritage Arkham

Charlie Disco a un truc. La veste jaune, les mouvements fluides, une façon d'enchaîner les frappes qui fait mouche : on a pensé à Bruce Lee, on a pensé à Enter the Dragon, et on l'assume complètement. Ce n'est clairement pas un accident de game design.

Côté combat, les enchaînements rappellent par moments les premiers Batman Arkham. Pas leur lourdeur ni leur profondeur, soyons honnêtes, on exagère un peu. Mais il y a quelque chose de ce plaisir de lire les ennemis, d'attendre la bonne fenêtre, et d'enchaîner proprement. Le système n'est pas aussi sophistiqué, mais la fluidité est là, et dans un Beat 'Em Up, la fluidité c'est 80% du boulot.

Les combos ont de l'impact. Ce n'est pas un jeu où on martèle un bouton et où les ennemis tombent par politesse. Les séquences demandent un minimum de lecture, les timings sont lisibles, et quand ça sort bien, ça sort vraiment bien.

Ce qui inquiète

La démo est courte. Par définition. Ce qu'on ne sait pas encore c'est si la profondeur du système de combat tient sur une campagne complète ou si la synchronisation musicale devient une contrainte après quelques heures.

Le scénario, pour l'instant, est une invitation plus qu'une histoire. Charlie Disco, les Idoles, réunir le groupe. C'est une promesse narrative qui donne envie d'aller plus loin, mais qui n'a encore rien prouvé. Avec le background Mass Effect de l'équipe, on a des raisons d'y croire. Mais on n'a pas encore de raisons d'en être sûrs.

L'autre interrogation porte sur la variété. Les niveaux qu'on a traversés sont beaux et cohérents, mais la question du renouvellement reste ouverte. La direction artistique est forte, assez forte pour qu'on ait envie d'y croire, mais un Beat 'Em Up qui se répète trop vite finit toujours par lasser.

On y retourne ?

Oui. La réponse est oui.

Dead as Disco a quelque chose que beaucoup de jeux n'ont pas : une identité visuelle immédiate, une musique qui fait partie du gameplay et pas juste du décor, et un personnage principal qu'on a envie de suivre même sans avoir encore vu où son histoire mène.

La démo nous a donné envie de voir la suite. C'est exactement ce qu'une démo est supposée faire. Pas tous les jours qu'elle y arrive aussi proprement. Et quand c'est Brain Jar Games derrière la manette, on a envie de leur faire confiance pour la suite.


Preview basée sur la démo disponible. Dead as Disco sort en Early Access le 5 mai 2026.

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