Parfois, on tombe amoureux d'un jeu avant même d'y jouer, juste en le regardant. Dead Weight fait partie de ceux-là. Sa direction artistique steampunk, ses navires pirates qui fendent les nuages, ses îles suspendues baignées d'une lumière chaude, tout ça nous a happés au premier coup d'œil. On adore ce style, franchement. Restait à savoir si, derrière ce vernis somptueux, il y avait un vrai jeu. La bonne nouvelle, c'est que oui.

Le contexte
Dead Weight est un RPG tactique développé et édité par Klukva Games, disponible depuis le 16 juillet 2026 sur PC. Le pitch a de la gueule : dans un monde steampunk d'îles flottantes, on hisse les voiles de son navire pirate volant et on part défier les dieux anciens, explorant les archipels suspendus à la recherche de butin. On y choisit une classe ou on crée la sienne, avant de s'engager dans des combats tactiques au tour par tour. C'est un mélange de gestion d'expédition aérienne, de pillage et d'affrontements réfléchis, le tout enveloppé dans une esthétique qui fait mouche immédiatement.
La direction artistique, ce coup de foudre
Commençons par ce qui frappe en premier, puisque c'est le cœur de son attrait : le style. Dead Weight baigne dans une identité steampunk cohérente et chaleureuse, faite de cuivre, de bois, de vapeur et de ciels immenses. Les navires volants ont de la personnalité, les îles flottantes composent des tableaux qu'on a envie de contempler, et l'ensemble dégage cette poésie d'aventure aérienne qui évoque les meilleurs récits de ciel. C'est une direction artistique qui ne cherche pas la démonstration technique, mais l'évocation, et elle réussit à créer un monde dans lequel on a immédiatement envie de s'embarquer.
Cette cohérence visuelle n'est pas qu'une jolie façade, elle porte tout le jeu. L'univers d'îles suspendues et de dieux anciens a une vraie personnalité, un imaginaire qui donne envie d'explorer pour le plaisir de découvrir le prochain archipel. Dans un paysage indépendant où tant de jeux se ressemblent, Dead Weight se distingue d'abord par cette âme visuelle, ce parti pris esthétique fort qui lui offre une identité mémorable. On comprend pourquoi le style saute aux yeux : c'est manifestement là que le studio a mis son cœur.

Les mécaniques : tactique et liberté de build
Heureusement, le jeu ne se contente pas d'être beau. Sous la coque se cache un vrai RPG tactique au tour par tour, exigeant et satisfaisant. Les combats demandent de la réflexion, du placement, de l'anticipation, dans la grande tradition du genre. Mais la vraie force de Dead Weight, c'est sa liberté de personnalisation : on peut choisir une classe préétablie ou carrément créer la sienne, en assemblant les capacités selon son style. Cette souplesse ouvre un large éventail d'approches et donne au joueur les moyens de façonner une équipe qui lui ressemble, ce qui est exactement ce qu'on attend d'un bon tactical.
Autour des affrontements, la boucle d'aventure entretient l'intérêt. On explore les îles flottantes, on pille des trésors, on développe son équipage et son navire, et on progresse vers l'objectif ultime : défier les dieux anciens qui règnent sur ce monde. Cette structure d'expédition, où l'exploration nourrit le combat et inversement, donne un rythme agréable et un vrai sentiment de progression. Ce n'est pas le tactical le plus profond ni le plus révolutionnaire du marché, mais il est solide, cohérent, et sa création de classe lui apporte une rejouabilité bienvenue.

Ce qu'on retient
Dead Weight est la preuve qu'une direction artistique forte peut être bien plus qu'un argument marketing : ici, elle est l'âme du jeu, et elle porte à elle seule l'envie de s'embarquer dans cette aventure. Son monde steampunk d'îles flottantes et de navires volants est un régal pour les yeux, cohérent et poétique, et il suffirait presque à justifier le voyage. Mais le studio a eu la sagesse de ne pas s'arrêter là : derrière ce style se cache un RPG tactique honnête, doté d'une création de classe qui offre une vraie liberté de build et une rejouabilité appréciable. C'est un ensemble séduisant et attachant.
Il faut simplement l'aborder pour ce qu'il est : un tactical solide et magnifiquement habillé, pas une révolution du genre. Sa profondeur ne rivalisera pas avec les mastodontes de la tactique, et c'est très bien ainsi, car ce n'est pas son ambition. Ce qu'il propose, il le propose avec goût et personnalité, et pour qui cherche une aventure aérienne au style enchanteur et à la tactique satisfaisante, Dead Weight est une invitation qu'on accepte avec plaisir. On monte à bord rien que pour la vue, on reste pour le voyage.
Verdict
Un RPG tactique enveloppé d'une direction artistique steampunk enchanteresse, porté par une création de classe libre et une aventure aérienne pleine de charme : beau, solide et attachant.
Points forts :
- Une direction artistique steampunk somptueuse et cohérente
- Un univers d'îles flottantes et de navires volants plein de personnalité
- Une création de classe qui offre une vraie liberté de build
- Une boucle d'exploration et de pillage qui nourrit bien la tactique
Points faibles :
- Une profondeur tactique honnête mais sans révolution du genre
- Une aventure séduisante plus qu'ambitieuse
- Un contenu qui repose beaucoup sur le charme de son style
Testé sur PC.