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Funguys Swarm : le survivors-like qui a passé un an à écouter ses joueurs, et ça se voit
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Note7.5/10

Funguys Swarm : le survivors-like qui a passé un an à écouter ses joueurs, et ça se voit

Des champignons de la forêt contre les sbires enflammés du Roi du Feu. Neuf avis sur dix sont positifs, et pour une fois ce n'est pas volé.

A

Alexandrosse

·7 min de lecture

Note InsertCoins.press

7.5/10

Verdict

Recommandé

Il sort un survivors-like par semaine depuis quatre ans. La plupart copient Vampire Survivors avec les mêmes cercles de dégâts et le même écran qui finit en soupe de particules, et on les oublie en une soirée.

Celui-ci a passé un an en accès anticipé, et il en ressort avec 895 avis positifs sur 979. Neuf sur dix. C'est le genre de chiffre qui mérite qu'on regarde pourquoi.

Funguys Swarm, un champignon face aux sbires enflammes

Ce que c'est

Vous êtes un champignon. Un des rigolos de la forêt, plus exactement, et vous affrontez les sbires enflammés du Roi du Feu.

La boucle est celle du genre : on survit à des vagues, on ramasse des améliorations en cours de partie, on empile des pouvoirs jusqu'à ce que l'écran devienne illisible. Des boss géants débarquent régulièrement, et chaque arène se termine sur un adversaire plus gros encore.

Là où le jeu se distingue, c'est dans ce qu'on fait entre les parties. On sauve des créatures qui rejoignent votre Sanctuaire de la Forêt, lequel se transforme en arbre d'améliorations permanentes. On débloque des héros, des familiers, des compétences, et même des mechas.

C'est ce qui sépare un bon survivors-like d'un médiocre : la boucle longue. Mourir doit rapporter quelque chose, sinon on ne relance pas.

Ce que les joueurs en disent

J'ai lu les retours, et ils sont d'une cohérence intéressante.

Les positifs parlent d'exécution. Un joueur qui possède déjà une pile de jeux du genre le classe parmi les bons et signale qu'il tourne bien sur Steam Deck. Un autre, laconique : parfaitement exécuté, jeu de grande qualité. Un troisième le range parmi les meilleurs de sa catégorie.

Les reproches, eux, sont précis et méritent d'être connus avant l'achat.

Les plantages reviennent. Un joueur avec vingt-sept heures recommande d'attendre pour cette raison, tout en trouvant le jeu solide par ailleurs. C'est le genre de reproche qu'une 1.0 est censée effacer.

L'équilibrage des armes de base est critiqué. Plusieurs joueurs trouvent que les armes de départ font mauvaise impression tant qu'on ne les a pas améliorées, et que certains bonus sont visiblement supérieurs aux autres.

Et la difficulté a un pic. Le fameux poivron jaune revient dans les retours comme le moment où l'on comprend qu'on n'a pas assez amélioré ses affaires.

Le studio a manifestement écouté. Une mise à jour de février portait précisément sur la réduction des pics de difficulté et du grind, en débloquant armes, personnages et compétences beaucoup plus tôt pour laisser expérimenter. Une autre en mars s'attaquait à l'optimisation processeur. Des correctifs ont visé les chutes d'images sur cartes AMD.

C'est ça, un accès anticipé bien mené : les reproches des joueurs se retrouvent dans les notes de version.

Funguys Swarm, les ameliorations empilees en cours de partie

Ce qui change aujourd'hui

La version 1.0 sort aujourd'hui, et le jeu arrive pour la première fois sur consoles, aux côtés de Steam et de l'Epic Games Store.

C'est un genre qui se marie très bien à la manette et aux sessions courtes, donc l'arrivée console a du sens. Et c'est un jeu à moins de dix euros, ce qui pèse dans la balance : le ticket d'entrée est celui d'un sandwich.

Le ton est l'autre argument. C'est bête et assumé, avec des légumes mutants, des trucs qui ne devraient pas être en feu, et un humour qui ne se prend jamais au sérieux. Dans un genre où tout le monde fait dans le gothique et le squelettique, la forêt colorée fait du bien.

Funguys Swarm, un boss geant en fin d arene

La note

Sept et demi.

Elle récompense une boucle longue bien pensée, avec un sanctuaire qui donne du sens à chaque défaite, une direction artistique attachante qui ne ressemble pas à ses concurrents, un travail de suivi exemplaire pendant un an, et un prix qui n'exige aucune réflexion.

Elle tient compte d'un historique de stabilité imparfait et d'un équilibrage des premières armes que les joueurs signalent encore.

Elle tient compte aussi du fait que le genre est ce qu'il est : brillant sur trois soirées, puis affaire de goût personnel pour la centième partie.

Pour moins de dix euros, avec neuf avis positifs sur dix et un studio qui répond à ses joueurs, il n'y a pas beaucoup de raisons de se priver.

Vous en êtes à combien de survivors-like dans votre bibliothèque ? Comptez honnêtement sur le Discord d'InsertCoins.

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