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GONE Fishing : nourrir une bête antique, et avoir les tympans explosés par un poisson-globe
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Note7/10

GONE Fishing : nourrir une bête antique, et avoir les tympans explosés par un poisson-globe

Un jeu de pêche d'horreur coopératif à neuf euros. Il faut sacrifier du poisson chaque jour, et la bête n'est pas le pire de ce qui rôde.

A

Alexandrosse

·7 min de lecture

Note InsertCoins.press

7/10

Verdict

Recommandé

Le meilleur avis de GONE Fishing fait huit mots : je me suis fait exploser les tympans par un poisson-globe.

Le deuxième meilleur en fait cinq : j'ai maintenant peur de la nuit.

Le troisième est de mauvaise humeur et tient en deux mots, tout en majuscules : STUPIDE ARAIGNÉE.

GONE Fishing, le lac a la tombee du jour

Le contrat

Vous lancez votre ligne pour nourrir une bête antique et eldritchienne.

Elle se moque de qui la nourrit, elle veut seulement être nourrie.

Chaque jour, vous devez lui sacrifier une certaine quantité de poisson si vous voulez survivre. C'est tout le jeu, et c'est une idée formidable, parce qu'elle transforme la pêche, qui est l'activité la plus contemplative qui soit, en obligation sous contrainte de temps.

Vous ne pêchez pas pour le plaisir. Vous pêchez parce qu'un truc dans l'eau a faim.

Et la fiche précise la chose qui compte : la bête n'est pas la seule chose qui rôde. Méfiez-vous des créatures territoriales, des cauchemars qui vous suivent, et des prédateurs qui tendent des embuscades.

Ce qu'on fait vraiment

Plus de cent espèces à attraper, et des dizaines d'animaux vivants à utiliser comme appât.

Ensuite vous décidez du sort de votre pêche : la griller, la fumer, la transformer en perle, ou tout miser dans la fosse de jeu.

Il y a donc une table de jeu dans un jeu de pêche d'horreur. Je ne sais pas qui a eu cette idée mais elle est excellente, parce qu'elle vous donne une façon de tout perdre qui ne soit pas la mort.

Le surplus se vend, et les profits financent des améliorations, du meilleur matériel et des objets chez les marchands disséminés sur la carte.

Le jeu se joue seul ou entre amis. Comme souvent, les joueurs sont unanimes sur le fait que c'est nettement meilleur à plusieurs : un avis résume bien la chose en parlant d'un jeu idiot et amusant, moins bon en solitaire, mais formidable avec un groupe d'amis et quelques bières.

GONE Fishing, une creature nocturne

Pourquoi ça marche

Parce que la pêche et l'horreur ont un point commun que personne n'avait exploité : l'attente.

Pêcher, c'est rester immobile à regarder une surface d'eau en espérant que quelque chose morde. Un jeu d'horreur, c'est rester immobile à regarder le noir en espérant que rien ne bouge.

Ce sont exactement les mêmes dix secondes, avec des émotions opposées. Mettre les deux dans la même scène est une idée de conception qui coûte zéro euro et qui produit tout le jeu.

Ajoutez que vous êtes au bord de l'eau, de nuit, le dos tourné à la forêt, et vous comprenez pourquoi un joueur à quarante-neuf heures écrit simplement qu'il aime pêcher et qu'il aime avoir peur, et que ce jeu lui offre les deux.

Les reproches

3 377 avis positifs sur 3 716, soit 91 %. Mais les 9 % restants disent des choses qu'il faut entendre, surtout à la veille d'une version 1.0.

Les plantages. Un joueur demande simplement qu'on corrige le fait que le jeu plante toutes les cinq minutes, et promet de modifier son avis ensuite. C'est le reproche le plus urgent.

L'équilibrage a bougé. Un joueur à cinq heures écrit que le jeu a été rendu beaucoup plus difficile et que c'est devenu moins bon. C'est le risque permanent d'un accès anticipé qui dure.

Le mixage sonore. Un joueur par ailleurs enthousiaste souhaite pouvoir baisser le volume des créatures hurlantes sans toucher au volume général, expliquant qu'il n'a pas besoin de dix mille pour cent de volume en plein jour quand une bestiole vient juste lui piquer un poisson. C'est une demande d'accessibilité, et elle est parfaitement raisonnable.

L'intelligence des monstres. Un joueur mécontent la décrit comme la pire qu'il ait vue, et un autre regrette que les monstres puissent entrer dans la maison. Ce sont des reproches de conception, pas de bugs.

Et le ton divise. Un joueur venu chercher un vrai jeu d'horreur trouve que c'est en réalité un jeu de blagues avec de mauvaises mécaniques, et accuse les avis positifs d'être ironiques.

Il a tort sur l'ironie et il a raison sur le ton : GONE Fishing n'est pas un jeu d'horreur sérieux. C'est un jeu drôle avec des moments de peur, ce qui n'est pas la même chose. Les avis les plus positifs parlent d'ailleurs de quelque chose entre Lethal Company et un simulateur de pêche, et c'est exactement ça.

GONE Fishing, le camp

Et maintenant la 1.0

Le jeu quitte l'accès anticipé demain, après seize mois.

C'est le bon moment pour en parler, parce que c'est précisément le moment où un studio décide quels reproches il règle et lesquels il laisse.

Les plantages toutes les cinq minutes et le volume des cris sont deux choses qui se corrigent. L'intelligence des monstres et la courbe de difficulté sont des choix. On verra demain lesquels ont été faits.

GONE Fishing, une prise

À 8,99 €, pour un jeu qui a déjà plus de trois mille sept cents avis et qui en garde 91 % de positifs, le calcul est simple.

Prenez-le si vous avez deux ou trois amis et une soirée. Ne le prenez pas si vous cherchez un vrai jeu de pêche, ni un vrai jeu d'horreur : c'est une blague tenue sérieusement, ce qui est une catégorie à part entière et une des meilleures.

Vous vous êtes fait voler un poisson par quelque chose que vous n'avez pas vu ? C'est la base du métier, racontez sur le Discord d'InsertCoins.

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