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Un ascenseur magique, un glandeur embarqué malgré lui et une aventure 2.5D pleine de mise en scène. Lifted mise sur le sens du spectacle de son créateur, et le pari est plutôt réussi.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
7/10
Verdict
Recommandé
Il y a un métier qu'on n'associe pas spontanément au jeu vidéo, et pourtant : concepteur d'attractions pour parcs Disney. Ces gens dont le travail est d'orchestrer une expérience, de doser le rythme, la surprise et l'émerveillement au fil d'un parcours. Lifted est l'oeuvre de l'un d'eux, et cette origine transparaît immédiatement. Ce puzzle-platformer 2.5D se joue moins comme un jeu classique que comme une attraction dont on serait le passager, et c'est précisément ce qui fait son charme.

Lifted est une aventure de puzzle-plateforme 2.5D cinématique en solo développée par Adventure Works, disponible depuis le 22 juillet 2026 sur PC. Son argument principal tient dans le pédigrée de son créateur, un ancien concepteur d'attractions Disney, dont le sens de la mise en scène irrigue tout le jeu. On y incarne Ari Buktu, un glandeur qui passe la tête dans le laboratoire du Professeur Raventhorpe pour une course rapide, avant de se retrouver embarqué dans l'Ascenseur Anytime, une machine qui va le transporter bien plus loin qu'il ne l'imaginait. C'est un jeu d'aventure narratif, porté par le spectacle plus que par le défi, et il faut le savoir avant de monter à bord.
Ce qui distingue Lifted, c'est sa dimension résolument cinématique, ce sens du parcours et de la mise en scène qui trahit le passé de son auteur. On avance dans des tableaux 2.5D pensés comme des scènes, avec un souci constant du cadrage, du rythme et de l'effet, où la caméra et la perspective sont utilisées pour créer des moments spectaculaires plutôt que pour tester nos réflexes. Chaque section ressemble à un segment d'attraction, avec sa montée en tension, son morceau de bravoure et sa récompense visuelle. Le concept de l'Ascenseur Anytime, qui transporte le héros à travers des environnements variés, sert parfaitement cette logique de parcours orchestré, où l'on découvre le prochain décor avec l'excitation d'un passager.
Côté mécaniques, le jeu marie la plateforme et la résolution d'énigmes dans une progression douce et lisible. Les puzzles sont pensés pour ponctuer l'aventure et entretenir l'engagement plutôt que pour vous coincer, dans la grande tradition du puzzle-platformer narratif. On saute, on manipule des éléments du décor, on résout des casse-têtes d'ambiance qui font avancer le récit, le tout enveloppé dans une réalisation soignée qui privilégie l'émotion et le spectacle. Ce n'est pas un jeu qui cherche à vous mettre en difficulté, c'est un jeu qui cherche à vous embarquer, et sur ce terrain, l'expertise de son créateur fait mouche.

Il faut rester lucide, car ce parti pris cinématique a son revers. Comme beaucoup de puzzle-platformers narratifs, Lifted privilégie l'expérience sur le défi, et qui cherche des énigmes retorses ou une plateforme exigeante restera sur sa faim. Les mécaniques sont au service de la mise en scène, pas de la performance, et leur simplicité assumée pourra frustrer l'amateur de gameplay corsé. C'est un choix cohérent avec l'ambition du jeu, celle d'une attraction plus que d'un test d'adresse, mais il définit précisément à qui il s'adresse : plutôt le joueur en quête d'une belle expérience à vivre que le puzzler en quête de sueur.
L'autre limite classique du genre est celle de la durée et de la rejouabilité. Une aventure narrative aussi soignée se savoure souvent d'une traite, mais elle offre rarement une raison d'y revenir une fois le voyage terminé, et sa valeur dépendra beaucoup de sa longueur et de la richesse de sa mise en scène. C'est une expérience à vivre, un parcours à parcourir, plutôt qu'un jeu à triturer sur des dizaines d'heures. Il faut l'aborder pour ce qu'il est, une jolie balade orchestrée, et non pour ce qu'il n'a jamais cherché à être.

Lifted est une aventure charmante qui tire une vraie force de l'expertise inattendue de son créateur. Le sens du parcours, du rythme et du spectacle hérité de la conception d'attractions Disney donne au jeu une mise en scène soignée et une capacité à embarquer le joueur que peu de puzzle-platformers atteignent. Son concept d'ascenseur voyageur, son héros glandeur attachant et sa réalisation cinématique en font une expérience agréable et bien ficelée, à vivre comme on prendrait place dans une belle attraction. Pour qui aime les aventures narratives soignées et le plaisir du parcours, c'est une jolie découverte.
Il faut simplement l'aborder avec les bonnes attentes. Ce n'est pas un puzzle-platformer exigeant ni un jeu à la rejouabilité tentaculaire : c'est une expérience cinématique, à savourer pour sa mise en scène et son voyage plutôt que pour son défi. Ses énigmes sont douces, sa plateforme accessible, et sa valeur tient à l'émotion et au spectacle plus qu'à la sueur. Pris comme tel, comme une attraction jouable orchestrée par quelqu'un qui sait exactement ce qu'il fait, Lifted remplit son contrat avec élégance. On en sort avec le sourire, comme au terme d'un bon manège.
Un puzzle-platformer 2.5D cinématique porté par le sens du spectacle d'un ancien concepteur d'attractions Disney : plus une belle attraction jouable qu'un défi, mais un voyage soigné et charmant.
Points forts :
Points faibles :
Testé sur PC.
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