
Big Dig : déterrer des artefacts pour que Monsieur le Maire Chien puisse construire son autoroute
Un jeu incrémental narratif et court, où votre travail consiste à retirer le patrimoine qui gêne un projet routier.

Des boucles de donjon sans fin, des améliorations permanentes, et des synergies à trouver entre les héros.
Alexandrosse
Quatre verbes, dans cet ordre, sur la fiche du jeu.
Construire. Piller. Boucler. Grandir.
C'est la description la plus honnête qu'un jeu incrémental puisse donner de lui-même, et elle vous dit en six mots si vous allez aimer.

Sortie aujourd'hui. Pas de note.
Vous menez un groupe de héros à travers des boucles de donjon sans fin.
Vous ramassez du butin, vous débloquez des améliorations permanentes, et vous construisez des synergies puissantes en poussant de plus en plus loin.
Chaque expédition contribue à votre croissance à long terme, et ouvre de nouveaux chemins, de nouvelles améliorations et de nouvelles stratégies. La progression ne s'arrête jamais, dit le studio.
Ce n'est pas la boucle, c'est l'équipe.
On recrute des héros aux forces et aux rôles différents, on construit un groupe équilibré, et on découvre des synergies entre les personnages et les améliorations.
Dans un jeu incrémental classique, votre seule décision est l'ordre dans lequel vous achetez des multiplicateurs. C'est reposant et c'est vide.
Ajouter une composition d'équipe change la nature du problème : vous ne choisissez plus quoi acheter, vous choisissez qui envoyer avec qui, et deux héros médiocres qui se complètent peuvent valoir mieux qu'un bon héros seul.
Le studio emploie une formule qui résume bien l'objectif : transformer une escouade en difficulté en une force inarrêtable.

La profondeur des synergies. C'est tout. Si combiner deux héros donne un bonus chiffré, le jeu redevient un incrémental ordinaire avec des portraits. Si une combinaison change la façon dont une boucle se déroule, il y a un espace de construction.
Et la fin de la progression. Le studio annonce qu'elle ne s'arrête jamais. C'est à la fois l'argument de vente du genre et son principal défaut : un jeu sans palier ne vous donne jamais le sentiment d'avoir terminé quelque chose. Les meilleurs incrémentaux savent créer des ruptures, des moments où le jeu change de nature plutôt que d'échelle.

Un mot sur le genre, puisqu'on en croise beaucoup en ce moment.
L'incrémental a mauvaise réputation, et souvent à juste titre : beaucoup de ces jeux sont des machines à vous faire revenir sans jamais vous donner de décision à prendre.
Mais ceux qui marchent ont tous le même point commun : ils vous laissent construire quelque chose d'improbable et regarder si ça tient. C'est une forme de plaisir légitime, et elle n'est pas moins respectable parce qu'elle se joue dans un onglet.
Celui-ci met la composition d'équipe au centre. C'est le bon endroit pour chercher.

Vous avez une combinaison de héros qui casse votre jeu incrémental préféré ? On veut la voir sur le Discord d'InsertCoins.
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