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LOST & FOUND : un jeu où le vrai sujet, c'est le classement que vous avez fait hier
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Note7/10

LOST & FOUND : un jeu où le vrai sujet, c'est le classement que vous avez fait hier

On vous donne un formulaire et une description. À vous de retrouver l'objet. Dans un entrepôt que vous avez rangé vous-même.

A

Alexandrosse

·7 min de lecture

Note InsertCoins.press

7/10

Verdict

Recommandé

Il y a une phrase dans la description de LOST & FOUND qui décrit mieux la mécanique que n'importe quelle bande-annonce.

« Tôt ou tard, vous allez réaliser que sans une organisation correcte de votre poste de travail, tout ce que vous faites ne sert à rien. »

C'est exactement ça. Et c'est pour ça que le jeu est plus malin qu'il n'en a l'air.

LOST & FOUND, l entrepot des objets trouves

Le travail

Chaque jour, des objets perdus arrivent dans votre entrepôt. Votre métier est de les rendre à leurs propriétaires.

Vous prenez un formulaire avec une description détaillée. Vous cherchez l'objet. Vous le rendez.

La fiche ajoute, avec la ponctuation adéquate : ça va être facile, pas vrai ?

Pourquoi ce n'est pas un jeu de cherche-et-trouve

Et voilà le truc.

Dans un jeu d'objets cachés classique, le décor est fait par quelqu'un d'autre. Vous scrutez une image que vous n'avez pas composée, et votre compétence est purement visuelle.

Ici, c'est vous qui avez rangé l'entrepôt. Vous disposez des étagères, des bacs, des conteneurs. Vous décidez de ce qui va où.

Ce qui veut dire que la difficulté du jour n'est pas produite par le jeu, elle est produite par vous la veille. Une organisation paresseuse le lundi est une après-midi perdue le jeudi.

C'est une boucle rare, et elle a une parenté lointaine avec les bons jeux de logistique : vous ne jouez pas contre un adversaire, vous jouez contre vos décisions passées. Sauf qu'ici, au lieu d'optimiser une chaîne de production, vous optimisez un index.

Je trouve ça très bien vu, et honnêtement un peu cruel.

LOST & FOUND, les etageres a organiser

Le bureau et le chat

Il y a aussi un bureau à aménager. Et là, le studio fait exactement ce qu'il faut : il annonce la fonctionnalité en se moquant d'elle.

On peut mettre son chat préféré en fond d'écran, ou tapisser l'intégralité du bureau de ses photos. Est-ce que ça sert à quelque chose ? Non, écrit le studio, mais c'est amusant.

Un jeu qui connaît la différence entre une mécanique et un plaisir, et qui assume d'offrir les deux sans prétendre que le second est le premier, part avec mon estime.

Le mode arcade, et le multijoueur

C'est la partie que je n'attendais pas.

Il y a un mode arcade, jouable en coopération ou en joueur contre joueur, où l'on cherche le bon objet avant la fin du temps imparti.

L'intérêt est évident dès qu'on y pense : chercher un objet dans un entrepôt est une activité silencieuse et méthodique en solo, et ça devient un désordre complet quand quatre personnes fouillent les mêmes étagères en se criant dessus.

En compétitif, ça pose une question amusante : est-ce qu'on cherche son objet, ou est-ce qu'on surveille ce que l'autre est en train de fouiller ?

Le studio résume sa propre proposition avec une formule honnête : si vous trouvez le travail chaotique, attendez de voir le mode arcade.

LOST & FOUND, le mode arcade

La réserve d'usage

Le jeu est sorti il y a environ une heure au moment où j'écris, avec neuf avis, tous positifs, et environ trois cents joueurs connectés.

Neuf avis ne sont pas une réception, et je ne vais pas prétendre le contraire. Prenez cette note comme ce qu'elle est : une appréciation de la proposition et de sa cohérence, qui demandera confirmation quand le jeu aura vécu une semaine.

Les deux choses que je surveillerai.

La profondeur des descriptions. Toute la tension du jeu repose sur le formulaire : une description vague rend la recherche frustrante, une description trop précise la rend mécanique. C'est le réglage le plus difficile et il ne se voit pas tout de suite.

Et la pression du temps. Un jeu de rangement qui devient une course contre la montre perd ce qui le rend reposant. Un jeu de rangement sans aucune pression devient une corvée. L'équilibre entre les deux décidera de combien de temps on y reste.

LOST & FOUND, le bureau a decorer

Ce qui me plaît, au fond, c'est l'idée que votre adversaire soit votre vous-même de la semaine dernière, celui qui a posé une boîte au mauvais endroit parce qu'il était pressé.

On a tous ce collègue. Dans ce jeu, c'est vous.

Vous avez un système de classement qui tient la route ? Venez le décrire sur le Discord d'InsertCoins, les gens qui aiment ranger se reconnaîtront entre eux.

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