
Gears of War: E-Day : une fondation neuve, et beaucoup de pièces en moins
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Un jeu de cache-cache où l'on se fond dans un troupeau de PNJ, sauf qu'ici il faut le prouver au micro. Oh Deer avec la voix en plus.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
7/10
Verdict
Recommandé
Le jeu auquel tout le monde pense s'appelle Oh Deer, sorti en 2024. Un chasseur, jusqu'à quatre joueurs déguisés en cerfs, et un troupeau d'animaux gérés par l'ordinateur dans lequel il faut se fondre. Le plaisir venait de l'immobilité : ne pas bouger, ne pas paniquer, ressembler à un cerf qui broute.
Moo Who? reprend ce principe et lui ajoute la seule chose qui pouvait le rendre plus difficile à tenir : il faut ouvrir la bouche.

Chaque joueur animal reçoit une espèce et doit l'imiter au micro. Meugler comme une vache. Caqueter comme une poule. Grogner comme un cochon. Bêler comme un mouton.
L'exigence est formulée avec une honnêteté qui fait sourire : il suffit que ce soit assez crédible pour survivre.
C'est déjà drôle en soi, mais le vrai coup de génie est ailleurs. On ne peut pas se taire indéfiniment. À intervalles réguliers survient un moment de pression sonore où il faut produire son cri avant qu'il ne soit trop tard. Si vous échouez, des mouches bourdonnantes apparaissent autour de vous et signalent votre position aux chasseurs.
Cette mécanique règle le problème qui plombe tous les jeux de dissimulation : le joueur qui se cache dans un coin et ne fait rien. Ici, l'immobilité et le silence sont punis, donc il faut se trahir volontairement, au meilleur moment possible, en espérant que son imitation passe.
De l'autre côté, les chasseurs portent un fusil, et chaque tir compte. Abattre le mauvais animal gâche une occasion ; toucher un vrai joueur rapproche l'équipe de la victoire.
C'est le bon dosage. Un chasseur qui tire dans le tas perd, donc il doit écouter, comparer, douter. Et comme les joueurs sont obligés de faire du bruit, le chasseur a de quoi travailler.
Le jeu se joue de deux à huit en ligne, en manches courtes que le studio décrit avec les bons mots : de la panique, de la suspicion, de l'assurance feinte, des accusations injustes et de très mauvais bruits d'animaux.

Le jeu sort aujourd'hui, développé par SAT Productions.
Deux réserves qui décideront de son sort.
Il faut des micros et des amis. C'est un jeu de soirée, pas un jeu solo, et sa valeur dépend entièrement du groupe. Avec des inconnus silencieux, il ne reste rien. Avec quatre amis qui acceptent de meugler dans un salon, c'est une soirée entière.
La durée de vie est la vraie inconnue. Le principe est brillant mais étroit : une fois qu'on a ri des imitations de tout le monde, il faut que la variété des espèces, des cartes et des situations prenne le relais. C'est ce qu'il faudra vérifier après quelques semaines.
À noter que le genre existe déjà, entre Oh Deer et son concurrent Hoofobia. La différence tient entièrement à la voix, et elle est suffisante pour justifier une place à part.

Elle récompense une mécanique centrale qui ajoute quelque chose de réel à une formule connue, et surtout la trouvaille du moment de pression sonore, qui interdit de se cacher passivement et force chaque joueur à prendre un risque volontaire.
Elle tient compte d'un périmètre étroit, d'une dépendance totale au groupe et au matériel, et d'une longévité suspendue à la variété du contenu.
Pour une soirée entre gens qui n'ont pas peur du ridicule, c'est une très bonne pioche.
Vous imitez quel animal le mieux ? Prouvez-le sur le Discord d'InsertCoins.
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