
Big Dig : déterrer des artefacts pour que Monsieur le Maire Chien puisse construire son autoroute
Un jeu incrémental narratif et court, où votre travail consiste à retirer le patrimoine qui gêne un projet routier.

Le Département de la Surface Lunaire vous envoie dépoussiérer un astre entier. Reste à savoir si vos quinze collègues travaillent.
Alexandrosse
La Lune est couverte de poussière.
Le Département de la Surface Lunaire, dont l'acronyme anglais est LSD et je ne crois pas une seconde que ce soit un hasard, vous y envoie avec votre équipe pour nettoyer.
Malheureusement, le budget n'a couvert qu'une brosse à dents.

Sortie le 23 octobre. Pas de note aujourd'hui.
On ramasse de la poussière lunaire. On la vend. On utilise les gains pour acheter de meilleurs outils et améliorer son équipement.
Le studio résume son propre jeu avec une honnêteté que j'admire : transformer une mission de nettoyage sous-financée en une opération florissante, un coup de brosse douloureusement petit à la fois.
On remplit son stockage, on livre à un dépôt, on lance les cargaisons pour être payé. Puis on dépense en nouveaux outils et en capacité de transport, pour accepter des contrats plus gros entre deux livraisons.
C'est la boucle classique du jeu de ramassage, et elle fonctionne toujours pour la même raison : chaque amélioration réduit un agacement que vous venez de subir pendant vingt minutes.
Jusqu'à seize joueurs en coopération en ligne.
Seize. Pas quatre, pas six. Seize personnes sur la même surface lunaire.
Le studio annonce qu'on peut se disperser pour couvrir plus de terrain, ou s'attaquer à la même zone ensemble, et qu'il y a assez de poussière pour occuper tout le monde.
Puis il ajoute la phrase qui m'a fait sourire : que tout le monde travaille réellement est une autre question.
C'est exactement le sujet. Un jeu de travail collectif à seize n'est pas un jeu de nettoyage, c'est une expérience de sociologie. Il y aura ceux qui organisent des zones, ceux qui livrent consciencieusement, et ceux qui passent une heure à sauter en faible gravité.
Et le jeu le sait, ce qui est de loin la meilleure indication sur son ton.

La courbe d'amélioration. Tout repose là-dessus. Commencer avec une brosse à dents est une excellente blague, mais il faut que la deuxième brosse arrive assez vite pour que la blague ne devienne pas la réalité du joueur.
La gestion de seize personnes. Techniquement, c'est beaucoup. Socialement aussi. Les meilleurs jeux coopératifs à grand nombre donnent des outils d'organisation : marquer une zone, signaler qu'elle est finie, voir qui est où. Sans ça, seize personnes nettoient trois fois le même cratère.
Et la raison de rester. Un jeu de ramassage tient tant que l'objet du ramassage change de nature. Si c'est de la poussière du début à la fin, la progression se résume à des chiffres.

Ce que j'aime dans cette proposition, c'est qu'elle assume d'être ridicule sans être bête.
Envoyer seize personnes nettoyer un astre avec du matériel dérisoire, c'est une blague sur le financement public qui se tient toute seule. Et c'est exactement le genre de prémisse qui produit des soirées dont on se souvient, parce que l'absurdité de la tâche autorise l'absurdité des comportements.

Vous avez une équipe de seize personnes disponible ? C'est déjà un exploit, venez la recruter sur le Discord d'InsertCoins.
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