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Star Fox (2026) : le retour qu'on attendait depuis dix ans, et il fait plus que ressusciter Star Fox 64
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Star Fox (2026) : le retour qu'on attendait depuis dix ans, et il fait plus que ressusciter Star Fox 64

Nintendo ressort Star Fox 64 avec une refonte visuelle complète, des cinématiques entièrement doublées, une mission jouable en tant que James McCloud, un mode combat 4v4 en ligne et des contrôles à la souris. Dix ans d'absence. Switch 2 exclusive. 25 juin 2026.

A

Alexandrosse

·1 juin 2026·7 min de lecture

Star Fox Zero est sorti sur Wii U en 2016. C'était il y a dix ans. C'était aussi sur la console la moins bien vendue de Nintendo depuis la Virtual Boy, avec des contrôles gyroscopiques que personne n'avait demandés. La série s'est rendormie après, sans bruit, pendant que Fox McCloud faisait des apparitions dans Smash Bros et rien d'autre. Puis le film Super Mario Galaxy a glissé un caméo de Fox dans son casting, Nintendo a confirmé un nouveau jeu, et le 25 juin 2026, Star Fox revient sur Switch 2.

C'est un remake de Star Fox 64. C'est aussi plus que ça.

Star Fox 2026, l'Arwing sur l'eau

Ce que c'est

Star Fox (2026) est une refonte complète de Star Fox 64 (1997) par Nintendo EPD, Switch 2 exclusive. Pas un remaster, une reconstruction : les environnements sont reconstruits, la direction artistique est nouvelle, les dialogues sont entièrement doublés, et la bande-son originale synthétique est remplacée par un enregistrement orchestral complet.

La structure de la campagne reste celle de 1997 : les mêmes embranchements, les mêmes planètes, les mêmes objectifs. Nintendo n'a pas réécrit Star Fox 64. Ils l'ont reconstruit à la résolution et aux capacités de la Switch 2.

Ce choix a divisé la communauté depuis l'annonce. Il y a ceux pour qui c'est Star Fox 64 donc ce sera bien quoi qu'il arrive, et ceux qui auraient voulu que dix ans d'absence se traduisent par quelque chose de vraiment nouveau. Les deux positions sont défendables. La réponse honnête est que Nintendo joue la sécurité sur une franchise qui n'a pas eu de succès commercial réel depuis 1997, et que jouer la sécurité sur Star Fox en 2026 ça veut dire partir de Star Fox 64.

Ce qui est vraiment nouveau

L'argument contre le "c'est juste SF64 encore" tient sur quatre points concrets.

Le premier est le prologue jouable en tant que James McCloud, le père de Fox. C'est du nouveau contenu narratif, pas une cinématique, une mission jouable qui éclaire le lore existant. Pour une série dont l'histoire a toujours été évoquée plutôt que montrée, c'est une addition significative.

Le deuxième est le Challenge Mode : des objectifs inédits superposés sur les niveaux déjà complétés. Pas des niveaux supplémentaires, mais une couche de rejouabilité conçue pour les joueurs qui connaissent Star Fox 64 par coeur et qui cherchent quelque chose à mordre.

Le troisième est le Battle Mode : des dogfights 4v4 en ligne, Team Star Fox contre Team Star Wolf, sur trois arènes (Corneria, Fichina, Sector Y). Matchs privés disponibles, cross-play avec les joueurs Switch qui rejoignent via GameShare.

Le quatrième est les cinématiques. Le Star Fox original avait des échanges de dialogues pendant les missions, quelques lignes par personnage, sans contexte ni développement. La version 2026 a des séquences narratives complètes entre les missions. Pour ceux qui ont toujours voulu savoir ce qui se passe entre les moments de gameplay, c'est précisément ce qu'ils attendaient.

Star Fox 2026, combat aérien

Les contrôles

C'est probablement la surprise la plus intéressante de ce qu'on a vu. Star Fox 2026 propose quatre modes de contrôle distincts.

Le mode standard avec les Joy-Con 2. Le mode de précision à la souris grâce aux capacités de la Switch 2 : viser avec la souris pendant que l'Arwing se pilote au stick. Le mode co-op pilote et artilleur à deux joueurs sur une seule paire de Joy-Con. Et, pour les puristes absolus, le support de la manette N64 via Switch Online : même manette, même disposition, comme en 1997.

Chacune de ces options répond à un public différent. La souris crée une expérience de précision qui n'existait pas dans l'original. Le co-op ajoute une dimension locale absente du jeu de base. Le support N64 est le signal le plus clair possible que Nintendo comprend à qui s'adresse ce jeu.

Les nouveaux designs

Les designs des personnages ont été le sujet de discussion le plus bruyant depuis l'annonce. Fox, Falco, Slippy, Peppy ont été reconçus, et la communauté a réagi avec le mélange habituel de choc initial et d'acceptation progressive.

Ce qui se dessine après le temps passé : les designs référencent les artworks originaux des boîtes SNES et N64, ce côté marionnette organique que les modèles N64 ne pouvaient qu'approximer. Sur Switch 2, les capacités graphiques permettent de rendre ce style avec une fidélité que la console d'origine n'aurait pas pu approcher. La plupart des gens qui ont eu une réaction négative à l'annonce ont tempéré leur position en regardant plus de matériel.

Fox et Falco restent les plus clivants. Slippy et Peppy sont généralement mieux reçus. Le Général Pepper semble faire l'unanimité dans les retours positifs.

Star Fox 2026, Slippy et les dialogues en jeu

Le son

La bande-son originale de Hajime Hirasawa était synthétique et ancrée dans les possibilités du hardware N64. Le réenregistrement orchestral de la version 2026 est l'une des additions les plus attendues. Refaire Star Fox 64 avec un vrai orchestre plutôt que de la synthèse numérique, c'est une décision qui change la lecture émotionnelle du jeu sans toucher à sa structure.

Les dialogues entièrement doublés complètent ce travail sonore. Star Fox 64 avait un voice acting pour son époque, mémorable pour les mauvaises raisons autant que pour les bonnes. Ce que la version 2026 en fait sera l'un des premiers éléments à analyser au lancement.

La question qui reste ouverte

Le succès ou l'échec commercial de ce jeu va probablement décider de l'avenir de la franchise pour la prochaine décennie. La communauté est consciente de cet enjeu. Si Star Fox 2026 se vend bien sur Switch 2, Nintendo aura les données pour justifier un vrai nouveau jeu. Si ça ne marche pas, Fox McCloud retournera dans Smash Bros et c'est tout.

La logique derrière le choix du remake est lisible : Star Fox 64 est le jeu le plus vendu de la série, c'est le point d'entrée que la majorité du public connaît, et la Switch 2 est la console la plus accessible que Nintendo ait jamais lancée. Réintroduire la franchise avec le jeu le plus solide de son catalogue sur la plateforme la plus populaire est une stratégie défendable, même si elle déçoit les fans qui auraient voulu une vraie suite.

Les précommandes physiques sur Amazon US commençaient à manquer de stock avant la sortie. C'est un signal positif, pas une garantie.

Star Fox 2026, Land Master

Ce qu'on attend du 25 juin

Star Fox 2026, bataille

Star Fox 64 est l'un des meilleurs jeux de son époque, un rail shooter serré, rythmé, avec une rejouabilité construite sur ses embranchements et ses routes alternatives. La version 2026 part de cette fondation et ajoute suffisamment pour ne pas être un simple remaster vendu au prix fort.

La mission James McCloud, les dogfights en ligne, la précision souris, les cinématiques qui développent enfin ce que les personnages font quand ils ne pilotent pas : c'est une liste d'additions concrètes sur un socle qu'on sait déjà solide.

La série manquait. Le remake est une façon honnête de la faire revenir. Et si le jeu marche, on aura peut-être enfin ce qu'on voulait vraiment : une vraie suite.

Communauté

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