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Trash Day : six ratons laveurs poussent une charrette d'ordures vers le paradis
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Trash Day : six ratons laveurs poussent une charrette d'ordures vers le paradis

Vous pouvez techniquement y jouer seul, dit le studio, mais la charrette c'est beaucoup pour un seul raton laveur.

A

Alexandrosse

·6 min de lecture

Tout raton laveur rêve du Paradis des Ratons Laveurs.

Malheureusement, vos amis et vous êtes actuellement enfermés à la fourrière.

C'est la première phrase de la fiche, et je n'ai pas eu besoin d'en lire une deuxième pour savoir que j'allais écrire cet article.

Trash Day, les ratons laveurs et la charrette

Le jeu sort en fin d'après-midi. Pas de note aujourd'hui.

Le plan

Il est simple. S'évader. Voler une charrette. La charger avec les plus belles ordures qu'on puisse trouver. Et la tirer à travers six zones jusqu'au paradis.

Ce qui veut dire que le jeu entier est un problème de transport d'un objet encombrant par des créatures trop petites pour lui.

C'est un genre à part entière, et il produit toujours les mêmes soirées : des hurlements, des accusations mutuelles, et quelqu'un qui finit par dire qu'il valait mieux abandonner la roue.

Ce qu'on fait vraiment

Jusqu'à six joueurs en ligne poussent et dirigent la charrette ensemble, en dégageant le chemin devant.

Et le studio liste les incidents avec une franchise qui annonce la couleur.

Vous perdez une roue ? Remettez-la. La charrette s'est retournée ? Retournez-la. Ce sont littéralement les deux premières lignes du mode d'emploi, et elles vous disent tout sur le genre de soirée qui vous attend.

Vous disposez de tendeurs, de planches et d'autres choses pour propulser votre charrette par-dessus, par-dessous et à travers les obstacles. Au programme : la circulation automobile, des pièges à ours, des éboulements et une rivière.

Le studio conclut la section par une phrase que je trouve d'une honnêteté admirable : bon plan, exécution épouvantable.

Et pendant tout ça, il faut fouiller. Renverser des poubelles, inspecter des bennes, ratisser tout ce qui passe entre la fourrière, la nature sauvage et la casse, pour trouver des objets utiles et des ordures de valeur.

Trash Day, la charrette renversee

La phrase sur le mode solo

Le studio écrit : vous pouvez techniquement y jouer seul, mais la charrette c'est beaucoup pour un seul raton laveur.

C'est l'avertissement le plus clair qu'un studio puisse donner, et il faut le prendre au sérieux.

Je le dis parce qu'on voit régulièrement des gens acheter des jeux de coopération physique en espérant que ça marchera en solitaire, et repartir déçus. Celui-ci vous prévient dans sa propre description, avec humour mais sans ambiguïté.

Si vous n'avez personne, passez votre chemin. Si vous avez cinq amis et une heure à perdre, c'est exactement ce que vous cherchez.

Ce que la démo laissait deviner

Le studio précise que la démo ne contenait qu'une seule zone sur les six, et que la version complète ajoute les cinq autres, de nouveaux obstacles et une bande-son complète.

C'est une information utile, parce qu'elle répond à la question principale sur ce genre de jeu : la variété.

Un jeu de transport coopératif tient tant que les obstacles surprennent. Un pont, puis un éboulement, puis une rivière : tant que le problème change de nature, le groupe reste attentif. Quand ça devient six fois le même tronçon, les gens quittent le vocal.

Six zones, c'est une promesse de variété. Reste à savoir si chacune invente réellement un problème nouveau, ou si elles repeignent le même.

Trash Day, un obstacle sur la route

Ce que je surveille

La physique. C'est tout le jeu. Une charrette qui se comporte de façon prévisible n'est pas drôle, une charrette qui se comporte n'importe comment est injuste. Le point d'équilibre entre les deux est très étroit, et c'est là que les bons jeux du genre se distinguent des autres.

La durée. Six zones, c'est combien d'heures ? Personne ne le dit, et pour un jeu dont le plaisir dépend de la présence simultanée de cinq amis, savoir si c'est une soirée ou quatre change la décision d'achat.

Et la tolérance à l'échec. Dans un jeu où l'on pousse un objet, le pire défaut possible est de faire perdre trente minutes de progrès sur une chute. Les meilleurs du genre vous font recommencer un tronçon, pas une zone.

Trash Day, la casse

Il y a quelque chose de très juste dans le choix du raton laveur comme personnage de jeu coopératif. C'est un animal qui a mauvaise réputation, qui fouille les poubelles, qui travaille la nuit, et qui a des mains.

Surtout, c'est un animal que personne n'imagine seul. On imagine toujours une bande.

Vous avez cinq amis prêts à pousser une charrette ? La constitution d'équipage se fait sur le Discord d'InsertCoins.

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