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Warrior Cats: Clans of the Forest : la saga aux dizaines de millions de lecteurs a enfin son jeu
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Warrior Cats: Clans of the Forest : la saga aux dizaines de millions de lecteurs a enfin son jeu

Les quatre Clans, le Bassin de Lune, un combat au tour par tour et un créateur de chat. Une licence énorme et presque jamais adaptée.

A

Alexandrosse

·6 min de lecture

Il y a des licences dont tout le monde a entendu parler sans jamais y avoir touché, et il y a La Guerre des Clans.

Une série de romans animaliers qui dure depuis plus de vingt ans, qui compte des dizaines de volumes, et qui a transformé une génération entière de lecteurs en gens capables de citer de mémoire la hiérarchie d'un clan de chats sauvages.

Et jusqu'ici, presque aucun jeu officiel.

Warrior Cats, les territoires du lac

Sortie le 23 octobre, à 29,99 €. Pas de note aujourd'hui.

Ce qu'on y fait

Un jeu d'action-aventure situé dans les Territoires du Lac, le décor de la deuxième grande série de romans.

On part en quête pour gagner la faveur de son Clan, on affronte les autres en combat au tour par tour, et on apprend de nouveaux mouvements pour abattre ses rivaux. Les ennemis vont de la souris à l'écureuil jusqu'au blaireau, ce qui, pour qui connaît la série, n'a rien d'anodin : un blaireau, dans ces livres, est un événement.

On récolte des matériaux pour fabriquer des objets dans sa tanière. On grimpe aux arbres, on bondit dans les broussailles, on suit des pistes olfactives, on résout des énigmes d'environnement.

Et on crée son propre chat, avec un éditeur que l'édition de précommande promet d'enrichir.

Les lieux, et c'est là que les lecteurs vont juger

Le jeu annonce les quatre territoires emblématiques : les forêts denses du Clan du Tonnerre, les marécages du Clan de la Rivière, les marais de pins sombres du Clan de l'Ombre, et les landes ouvertes du Clan du Vent.

Plus le Bassin de Lune et l'Île, les deux lieux sacrés.

Pour les lecteurs, cette liste est le vrai argument de vente. Ce sont des endroits qu'ils ont dans la tête depuis l'adolescence, décrits sur des milliers de pages, et jamais vus.

Et c'est aussi le vrai risque. Quand un public a imaginé un lieu pendant quinze ans, le montrer est un exercice redoutable.

Warrior Cats, un combat au tour par tour

Ce que je surveille

Le combat au tour par tour. C'est un choix inattendu et je le trouve intelligent : un jeu d'action en temps réel avec des chats aurait demandé une technique que ce budget ne permet probablement pas, alors qu'un système au tour par tour laisse de la place à l'écriture et à la tactique.

Reste à savoir s'il a de la profondeur. Apprendre de nouveaux mouvements est annoncé, mais rien ne dit encore si un combat est une décision ou une formalité.

Le public visé. Trente euros, un créateur de chat, des quêtes et de l'artisanat : le jeu vise clairement les lecteurs plutôt que les joueurs chevronnés. Ce n'est pas un reproche, c'est une information. Si vous n'avez jamais lu ces livres, vous allez voir un jeu d'aventure correct. Si vous les avez lus, vous allez voir le Bassin de Lune.

Et la fidélité. C'est tout. Une licence comme celle-ci se gagne ou se perd sur les détails de hiérarchie, de vocabulaire et de rituels. Les lecteurs les connaissent mieux que les développeurs.

Warrior Cats, les quatre Clans

Ce que je trouve notable, c'est le temps qu'il aura fallu.

Vingt ans de romans, un public immense et fidèle, un univers entièrement bâti, avec des factions, des lieux et des codes. Toutes les conditions étaient réunies depuis longtemps, et il n'y a presque rien eu.

Les très grosses licences de jeux vidéo viennent du cinéma, de la bande dessinée ou d'autres jeux. Celles qui viennent de la littérature pour adolescents restent rares, et c'est dommage, parce que ce sont des publics qui connaissent leur univers par cœur.

Warrior Cats, la creation de personnage

On en reparle avec une note quand les lecteurs auront vu leurs territoires.

Vous avez lu La Guerre des Clans ? Avouez votre Clan sur le Discord d'InsertCoins, on ne jugera que très peu.

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