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Yoshi et le Livre Mystérieux : Good Feel réinvente Yoshi depuis zéro
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Note7/10

Yoshi et le Livre Mystérieux : Good Feel réinvente Yoshi depuis zéro

Good Feel ne refait pas Crafted World. Ils construisent quelque chose qui n'a pas de nom de genre précis : un bac à sable en scrolling latéral où chaque niveau est une créature à comprendre. C'est inventif, beau, et quasi sans défi.

A

Alexandrosse

·23 mai 2026·7 min de lecture

Note InsertCoins.press

7/10

Verdict

Recommandé

Yoshi et le Livre Mystérieux sort sur Nintendo Switch 2. C'est développé par Good Feel, le studio derrière Yoshi's Woolly World et Crafted World. Ce n'est ni l'un ni l'autre. C'est quelque chose d'autre, et c'est à la fois son plus grand intérêt et sa principale limite.

Yoshi et le Livre Mystérieux

Ce que c'est vraiment

Le jeu tourne autour d'un livre magique appelé Mr. E, une encyclopédie enchantée dont les pages recensent des créatures fantastiques. Yoshi explore les habitats de ces créatures niveau par niveau, les observe, interagit avec elles, et enrichit le livre de ses découvertes.

Ce n'est pas un jeu de plateforme au sens traditionnel. Il n'y a pas d'écran de game over. Pas de mort. Les ennemis sont rarement des obstacles à surmonter, ils sont des puzzles à comprendre. Chaque niveau introduit une nouvelle créature avec ses propres propriétés : ce slug peut être lancé comme un boomerang, cette plante peut être utilisée comme filet, cet oiseau réagit différemment selon la température de l'eau au sol. Comprendre une créature, c'est débloquer de nouveaux chemins dans le niveau.

Ce que vous apprenez est physiquement griffonné sur le décor du niveau. Ces notes deviennent une base de connaissances permanente qui sert dans la fin du jeu : les créatures que vous avez comprises et cataloguées permettent d'accéder à des zones inaccessibles la première fois.

Yoshi et le Livre Mystérieux, exploration

L'approche systémique

La comparaison qui vient est celle de Breath of the Wild appliqué au scrolling latéral. Les niveaux ont une physique cohérente : poids, température, qualité de l'eau sont des paramètres réels que les créatures prennent en compte. Plusieurs puzzles ont plusieurs solutions parce que les créatures peuvent interagir entre elles de manières non-scriptées. On peut résoudre un défi par un chemin que le studio n'avait pas prévu, et ça fonctionne, parce que les règles du monde sont cohérentes.

Dès qu'on pense que Good Feel va recycler une mécanique, ils en introduisent une nouvelle. Un moment on est en train de pêcher avec un personnage anthropomorphe, le suivant on vole avec un planeur, le suivant on traverse le décor comme une bille dans les mâchoires d'une créature de la taille d'un bus. Le rythme d'introduction des idées est celui des meilleurs jeux de plateforme de Mario : jamais le temps de s'ennuyer d'une invention avant que la prochaine arrive.

Yoshi et le Livre Mystérieux, créatures

La direction artistique

C'est le jeu le plus beau de la série depuis Woolly World. Le style dessiné à la main est cohérent, détaillé, et chaque niveau a une identité visuelle distincte qui correspond à l'habitat de sa créature. Le livre comme cadre narratif permet des transitions visuelles entre les mondes qui renforcent l'impression que chaque niveau est un chapitre différent d'une même encyclopédie.

C'est le genre de direction artistique qui justifie à elle seule une partie des notes élogieuses que le jeu reçoit. VGC lui donne 5/5. Ce score s'explique en partie par là.

Yoshi et le Livre Mystérieux, monde

Le problème du défi

IGN lui donne 6/10. Ce score s'explique aussi.

Yoshi et le Livre Mystérieux n'a pas de difficulté. Les puzzles ont des solutions satisfaisantes à trouver, mais les trouver n'est jamais frustrant ni vraiment exigeant. Les niveaux sont des bacs à sable d'exploration, pas des obstacles à franchir. Pour un joueur qui veut s'asseoir et décompresser, c'est un atout. Pour quelqu'un qui veut être mis en difficulté par un platformer, c'est une limitation réelle.

La série Yoshi a toujours penché vers l'accessibilité, mais les meilleurs épisodes maintenaient un équilibre : Yoshi's Island (1995) avait une vraie courbe de difficulté sur ses derniers mondes. Ici cet équilibre est absent. Le jeu traite tous les joueurs comme s'ils découvraient le genre, ce qui n'est pas la réalité de tout son public potentiel.

L'absence de co-op est aussi une lacune notée par plusieurs joueurs. Pour un jeu qui se veut accessible aux plus jeunes et qui serait idéal à partager avec un enfant, l'option n'existe pas.

Yoshi et le Livre Mystérieux, gameplay

Pour qui

Pour un enfant qui découvre les jeux vidéo, c'est probablement un des meilleurs jeux disponibles sur Switch 2 : beau, inventif, patient, sans punition. Pour quelqu'un qui a joué à Yoshi's Island ou Crafted World et qui cherche un platformer avec de la résistance, ce n'est pas ici.

Pour un adulte nostalgique de la série qui veut passer du bon temps sans exigence : oui, avec le même regard bienveillant qu'on pose sur Kirby's Epic Yarn, autre jeu de Good Feel, autre expérience sans mort et sans défi, et pourtant attachante.

Yoshi et le Livre Mystérieux, niveaux

Verdict

Yoshi et le Livre Mystérieux est le jeu le plus inventif de la série depuis l'original de 1995. Good Feel a construit quelque chose qui n'imite pas ses prédécesseurs et qui ne ressemble à rien d'autre sur le marché : un bac à sable en scrolling latéral avec une physique cohérente, un bestiaire inépuisable d'idées et une direction artistique irréprochable.

Ce qu'il n'est pas : un platformer exigeant. Ce qu'il est : un jeu de découverte pour joueurs de tous niveaux, à l'aise dans sa propre définition, et meilleur qu'il n'y paraît de loin.

Yoshi et le Livre Mystérieux, fin

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