Le nom dit déjà tout : à peu près vers le haut. Voilà le niveau d'ambition, et voilà surtout le niveau de fiabilité qu'on peut attendre de l'engin que vous allez assembler avec vos amis. Approximately Up est un bac à sable spatial où l'on construit des vaisseaux à partir de tout ce qui tient boulonné assez longtemps pour voler, puis où l'on va voir ce qui se passe.
Spoiler : ce qui se passe, c'est rarement le vol prévu.

Tout part d'un simple morceau de châssis, et ça peut finir en structure massive faite de milliers de composants. On monte des propulseurs démesurés, des câbles agaçants, et tout ce qu'il y a entre les deux. Le studio Approximately Games insiste sur la partie ingénierie : on peut créer des systèmes automatisés, brancher des contrôleurs, des capteurs et des jauges sur ce qu'on veut, et laisser la magie opérer. Ou le chaos, ce qui revient statistiquement au même.
Point important pour l'immersion : on pilote sa création en vue subjective, depuis le pont du vaisseau. Ce n'est pas un jeu où l'on regarde son engin de l'extérieur en cliquant sur des menus, c'est un jeu où l'on court dans les coursives en cherchant quel bouton on a oublié de câbler.
Les objectifs ont l'air d'avoir été écrits pour saboter vos plans, et c'est très bien ainsi. Livrer une source d'énergie expérimentale à une station sur une autre planète, en provoquant des coupures de courant en plein vol. Transporter un cristal d'énergie qui se charge comme une bombe à retardement. Ou simplement déplacer un sous-marin ridiculement lourd, en espérant que votre poussée suive.
Autour, quinze planètes à explorer, chacune avec son ambiance et une bande sonore dynamique qui évolue en temps réel selon vos découvertes. Certaines sont couvertes d'océans, d'autres cachent leur surface sous une atmosphère épaisse.

Soyons honnêtes sur ce qui va réellement vous occuper. Le studio le met lui-même en avant, avec une section de sa fiche consacrée à s'accuser les uns les autres. Qui a oublié de brancher ce câble. Qui a monté le propulseur à l'envers. Qui n'a pas mis les panneaux solaires. Qui a jugé qu'un bouton d'ouverture de porte était superflu. Le radar fonctionne, au fait ? Et les batteries ?
C'est du coopératif jusqu'à quatre joueurs, jouable aussi en solo, et l'on sait très bien lequel des deux produira les meilleures soirées.
Le genre est encombré, entre les bacs à sable de construction spatiale exigeants et les jeux coopératifs bêtes et méchants. Approximately Up vise entre les deux, et devra prouver que sa construction reste lisible sans devenir une usine à gaz, tout en gardant l'accident drôle plutôt que frustrant. L'autre inconnue tient au solo : un jeu dont le meilleur ressort est la dispute entre amis se joue forcément moins bien seul.
Sorti aujourd'hui sur PC, autour de vingt-cinq dollars avec une remise de lancement pendant les dix premiers jours. À réserver à un groupe de quatre qui n'a pas peur de se fâcher.