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Guide DIG : dans quel ordre améliorer, quand remonter, et pourquoi la batterie passe avant la pelle
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Guide DIG : dans quel ordre améliorer, quand remonter, et pourquoi la batterie passe avant la pelle

Les trois axes d'amélioration, la logique des plans, la gestion de l'énergie et les erreurs qui coûtent des heures. Tout ce qu'il faut avant la première descente.

A

Alexandrosse

·11 min de lecture

Une précision d'abord, parce qu'elle conditionne la lecture : le jeu sort aujourd'hui en accès anticipé. Il n'existe donc ni tableau de valeurs communautaire, ni ordre d'amélioration éprouvé sur des centaines d'heures.

Ce guide couvre autre chose, et c'est ce qui ne bougera pas : la logique de chaque système, les décisions qui reviennent à chaque descente, et les erreurs que la structure du jeu tend à provoquer. Les chiffres viendront quand la communauté les aura relevés.

DIG, l atelier et les plans

Comprendre la boucle avant de creuser

Tout DIG tient dans un circuit à quatre temps qu'il faut avoir en tête dès la première minute.

On descend, on ramasse, on remonte, on améliore. Puis on redescend plus loin.

Ce qui compte, c'est de comprendre où se trouve le goulot d'étranglement. Ce n'est pas la vitesse à laquelle vous cassez la roche, contrairement à ce que l'instinct suggère. C'est le couple formé par ce que vous pouvez emporter et le temps que vous pouvez rester.

Un joueur qui améliore uniquement sa pelle creuse vite et remonte les mains vides ou à court d'énergie. Il a optimisé la partie du jeu qui n'était pas le problème.

Les trois axes, et l'ordre que je recommande

Le jeu propose d'améliorer trois choses : la pelle, la capacité de stockage et la batterie. Elles ne se valent pas, et l'ordre change complètement le rythme des premières heures.

1. La batterie d'abord

C'est ma recommandation principale et elle est contre-intuitive.

La batterie détermine votre temps de présence en profondeur. Or dans un jeu où les bonnes choses sont en bas, tout ce qui rallonge le séjour en bas augmente mécaniquement la valeur de chaque descente.

Améliorer la batterie ne rend pas une descente meilleure. Ça rend toutes les descentes suivantes meilleures, y compris celles où vous chercherez les plans. C'est un investissement qui se compose.

Le signe qu'il faut y passer : vous remontez régulièrement parce que l'énergie s'épuise, pas parce que le sac est plein.

2. Le stockage ensuite

Le second goulot arrive vite. On descend plus longtemps, donc on ramasse plus, donc le sac sature avant la batterie.

Le signe qu'il faut y passer : vous laissez des choses au sol, ou vous remontez alors qu'il vous restait de l'énergie.

Cette alternance batterie-stockage est le cœur de la progression. Vous alternez entre les deux en suivant celui qui vous freine, et vous ne devriez jamais avoir les deux jauges qui se vident au même moment. Si ça arrive, tant mieux, c'est que vous êtes équilibré.

3. La pelle en dernier, mais pas jamais

La pelle est la plus satisfaisante à améliorer et la moins urgente. Elle réduit le temps passé à retirer chaque couche, donc elle rallonge indirectement votre autonomie.

Son moment vient quand les terrains durs apparaissent. Une pelle faible sur de la roche transforme votre batterie en carburant gaspillé : vous consommez du temps sans progresser en profondeur. C'est le signal.

DIG, une descente en profondeur

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Les plans, et comment les chercher intelligemment

Les plans anciens sont ce qui débloque les technologies avancées et les objets enfouis. Ce sont les seules trouvailles qui ont un effet permanent sur votre partie.

Trois principes.

Ils sont en profondeur. La règle annoncée par le studio est simple : plus on descend, plus le monde s'ouvre. Une session passée à ratisser large en surface rapporte des ressources, pas des plans. Si vous voulez des plans, il faut descendre, et donc il faut de la batterie. On revient toujours au même point.

Ils valent plus que le butin. Devant un choix entre remonter un sac plein de matière commune ou pousser encore un peu vers une zone inexplorée, la logique penche pour l'exploration. La matière commune se retrouve à chaque descente. Une technologie débloquée ne se retrouve pas, elle s'obtient.

Et ils financent leur propre recherche. Chaque plan qui améliore votre efficacité rend la chasse aux plans suivants plus facile. Les premières heures sont donc les plus lentes, et ça s'accélère nettement ensuite. Si vous trouvez le début poussif, c'est normal, ne jugez pas le jeu là-dessus.

La décision qui revient sans arrêt

À chaque descente, vous allez rencontrer ce moment précis : la batterie est basse, le sac n'est pas plein, et il y a manifestement quelque chose une couche plus bas.

Voici comment je le tranche.

Si le sac est presque vide, poussez. Vous n'avez rien à perdre et tout à trouver. Remonter avec trois cailloux est un échec plus grand que remonter les mains vides après avoir vu une couche de plus.

Si le sac est plein de matière commune, remontez. Vous avez déjà gagné la descente. La cupidité ici ne vous rapporte pas un plan, elle vous fait perdre ce que vous portez.

Si vous avez un plan dans le sac, remontez immédiatement. C'est la seule règle absolue de ce guide. Un plan ramené vaut mieux que deux plans perdus.

Et si vous hésitez, regardez le terrain. Descendre d'une couche dans du sable coûte peu. Descendre d'une couche dans de la roche peut consommer le reste de votre énergie. La question n'est pas seulement de savoir s'il y a quelque chose en bas, mais combien il va coûter d'y arriver.

DIG, une grotte rocheuse et ses obstacles

Adapter sa descente au terrain

Le jeu annonce des environnements distincts, avec notamment des grottes rocheuses et des profondeurs sableuses, et promet que l'aventure ne se ressemble jamais deux fois.

En pratique, deux réflexes à prendre.

Sur terrain meuble, allez en profondeur. Le coût par couche est faible, donc l'énergie doit servir à descendre plutôt qu'à élargir. C'est là que les trajets vers les zones profondes sont rentables.

Sur terrain dur, ratissez plutôt que de percer. Quand chaque couche coûte cher, s'entêter vers le bas est le meilleur moyen de finir coincé loin de la surface avec une batterie à plat. Mieux vaut exploiter horizontalement ce que la couche actuelle propose.

Le corollaire, c'est qu'il faut lire le sol avant de décider de son objectif de session. Une descente sans objectif est une descente moyenne.

Cinq erreurs qui coûtent des heures

Tout mettre dans la pelle. C'est l'amélioration la plus visible et la moins structurante au début. Elle vous fait creuser vite vers un mur d'énergie.

Descendre sans savoir ce qu'on cherche. Une session « ressources » et une session « plans » ne se jouent pas pareil. La première ratisse une couche connue et rentable, la seconde fonce vers l'inconnu. Mélanger les deux donne le pire des deux.

Oublier de fabriquer. Le système de fabrication existe pour transformer vos trouvailles en efficacité. Accumuler des matériaux sans jamais les convertir, c'est thésauriser dans un jeu qui récompense l'investissement.

Remonter systématiquement au dernier moment. Ça a l'air optimal, c'est en réalité le meilleur moyen de perdre une trouvaille exceptionnelle survenue trente secondes trop tard. Gardez une marge, surtout en terrain dur.

Et juger le jeu sur la première heure. La boucle ne devient satisfaisante qu'une fois deux ou trois améliorations en place. Avant ça, vous jouez la version bridée de vous-même.

DIG, le sable et les couches profondes

Ce guide sera complété

Tant que la communauté n'aura pas relevé les valeurs, personne ne peut donner de coûts d'amélioration précis, de profondeurs d'apparition des plans ni de rendements par type de terrain.

Ce qui précède couvre la logique du jeu et les décisions qu'elle impose, ce qui suffit largement pour les premières heures. Nous reprendrons ce guide quand les chiffres seront connus.

Un dernier conseil qui n'a rien de technique : ce jeu se range dans la catégorie reposante, et il fonctionne mieux quand on ne cherche pas à l'optimiser jusqu'au dernier point. La bonne façon d'y jouer, c'est probablement de suivre les principes ci-dessus sans jamais sortir une calculatrice.

Vous améliorez quoi en premier ? Venez défendre votre ordre sur le Discord d'InsertCoins.

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