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Eclesiar : un MMO où l'on se présente à la présidence et où l'on vote les impôts
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Eclesiar : un MMO où l'on se présente à la présidence et où l'on vote les impôts

Des élections, des partis, une économie entièrement tenue par les joueurs et des guerres territoriales. Gratuit, et sorti aujourd'hui.

A

Alexandrosse

·6 min de lecture

Vous démarrez comme citoyen ordinaire. Vous pouvez finir président.

Pas président d'une faction scénarisée. Président d'un pays, élu par d'autres joueurs, avec le pouvoir de fixer les taux d'imposition, de faire voter des lois et de gérer les finances publiques.

Eclesiar sort aujourd'hui, c'est gratuit, et la proposition mérite qu'on la regarde de près, parce que ce genre-là a presque disparu.

Eclesiar, la carte des nations

Ce que c'est

Un MMO de stratégie persistant où la politique, l'économie et la guerre se tiennent dans le même monde, et où ce monde est façonné par de vrais joueurs.

Les trois piliers sont annoncés clairement.

L'économie. On crée des entreprises, on embauche des employés, on fabrique des biens, on les échange avec les autres joueurs. Le studio parle d'une économie entièrement tenue par les joueurs, où chaque ressource produite et chaque échange influence une offre et une demande en mouvement permanent.

La politique. On fonde un parti, on se présente, on monte jusqu'à la présidence. Puis on fixe la fiscalité, on légifère, on gère le budget du pays avec d'autres joueurs. Le studio écrit que la politique n'est pas scriptée, elle est façonnée par les joueurs.

La guerre. On s'entraîne tous les jours, on affûte ses compétences de combat, on s'équipe, et on participe à des guerres territoriales contre les nations rivales. La victoire dépend de la stratégie et surtout de la coordination.

Il n'y a pas de classes prédéfinies ni de chemin unique vers le succès. Et le monde continue d'évoluer que vous soyez connecté ou non, avec des saisons qui recréent régulièrement des occasions pour de nouveaux dirigeants.

La famille à laquelle il appartient

Si tout ça vous rappelle quelque chose, c'est normal. C'est la grammaire des simulations de nations en navigateur, dont eRepublik reste l'exemple le plus connu : un entraînement quotidien, une production de biens, des élections réelles entre joueurs, et des guerres qui se gagnent par la mobilisation plus que par l'habileté.

Ce genre a été énorme autour de 2010 puis s'est essoufflé, en grande partie parce qu'il reposait sur une routine quotidienne et sur une population suffisante pour que les élections aient un sens.

Le voir revenir sur Steam, en 2026, avec une présentation soignée, est une nouvelle plus intéressante qu'il n'y paraît.

Eclesiar, la gestion d une entreprise

Les trois questions qui décideront de tout

Je vais être direct, parce que ce genre vit ou meurt sur des choses très précises.

La population. C'est la seule qui compte vraiment. Une élection entre quarante personnes n'est pas une élection, c'est une réunion de copropriété. Une économie de joueurs sans joueurs est un magasin vide. Tout ce que ce jeu promet suppose plusieurs milliers de personnes actives dans la durée, réparties sur plusieurs nations. Le jeu promet un monde partagé par des milliers de joueurs, et c'est la promesse qu'il faudra vérifier dans trois semaines, pas aujourd'hui.

Le modèle économique. Le jeu est gratuit. Dans un genre où la puissance militaire se construit par de l'entraînement quotidien et de l'équipement, la question est de savoir si on peut acheter du temps ou de la force. C'est le point sur lequel les prédécesseurs du genre se sont fait beaucoup reprocher, et c'est la chose que je regarderai en premier.

La gestion des abus. Un monde où les joueurs votent les lois et contrôlent le budget d'un pays est un monde où des gens vont organiser des prises de contrôle, des partis fantoches et des comptes multiples. Ce n'est pas un défaut, c'est le sel de ce genre. Mais il faut des outils, sinon trois personnes organisées confisquent une nation entière en une semaine et les quatre cents autres s'en vont.

Eclesiar, une guerre territoriale

Pourquoi j'ai envie que ça marche

Parce que c'est l'un des rares genres où le contenu n'est pas écrit par un studio.

Dans la plupart des MMO, l'histoire est dans le jeu. Ici, l'histoire c'est le type qui a monté un parti à partir de rien, qui a fait campagne sur une baisse d'impôts, qui a gagné, qui a vidé les caisses et qui s'est fait destituer trois jours plus tard. Aucun scénariste n'écrit ça. Il faut juste un système assez solide pour que ça puisse arriver.

Eclesiar, les elections et les partis

C'est gratuit, ça sort aujourd'hui, et le ticket d'entrée est donc votre temps plutôt que votre argent. Si le genre vous parle, c'est le bon moment pour entrer : dans ces jeux, arriver à la fondation d'un monde vaut infiniment mieux qu'arriver trois mois après, quand les nations sont déjà tenues.

On y retournera avec une note quand on saura qui gouverne quoi.

Vous avez vécu une saison d'un de ces jeux de nations ? Racontez le coup d'État sur le Discord d'InsertCoins, on adore ces histoires.

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