INSERTCOINS.press
Guide Onimusha: Way of the Sword pour débutants : parade, deflect, Issen et gestion des âmes
Guides
Guide

Guide Onimusha: Way of the Sword pour débutants : parade, deflect, Issen et gestion des âmes

Comprendre l'échelle défensive, placer son premier Issen, savoir quand absorber une âme et arrêter de mourir bêtement en duel.

A

Alexandrosse

·11 min de lecture

La plupart des morts dans Way of the Sword ne viennent pas d'un manque de réflexes. Elles viennent d'une mauvaise compréhension de l'échelle défensive : on bloque quand il fallait dévier, on dévie quand il fallait esquiver, et on absorbe une âme au pire moment.

Voici ce qu'il faut avoir compris avant le premier vrai boss. Notre test complet est là si vous cherchez plutôt un avis.

Onimusha: Way of the Sword, un duel

Les quatre réponses défensives, du plus sûr au plus rentable

Retenez cette hiérarchie, tout le jeu est dedans.

La parade est votre filet. Fenêtre large, effet modeste : vous encaissez sans dégât et vous entamez la vigueur adverse. Le débutant survit avec ça, et il n'y a aucune honte à commencer par là.

L'esquive réflexe sert à sortir d'une zone, pas à gagner un échange. Utile contre les attaques larges et les charges, inutile pour construire de la pression.

Le deflect est le vrai outil du milieu de partie. La fenêtre est plus serrée que la parade, mais c'est le seul moyen de répondre aux attaques imparables, celles qui traversent une garde normale. En prime, il vide bien plus vite la vigueur de l'ennemi, ce qui vous ouvre la porte du finish.

L'Issen est le sommet. Vous ne bloquez pas, vous attaquez juste avant que le coup adverse ne touche. Réussi, il tue la plupart des ennemis ordinaires d'un coup. La fenêtre est plus étroite que tout le reste.

Le piège classique du débutant est de vouloir apprendre l'Issen tout de suite. Ne faites pas ça. Passez une heure à ne faire que du deflect sur des ennemis de base, jusqu'à ce que vous sentiez le rythme des animations. L'Issen n'est qu'un deflect placé une fraction plus tôt, avec le bouton d'attaque à la place du bouton de garde.

Comment placer son premier Issen

Trois conseils concrets qui marchent.

Regardez l'arme, pas le personnage. Le déclencheur est le début de l'animation d'attaque, et il se lit sur la lame ou la griffe qui part, pas sur le corps.

Choisissez un ennemi lent. Ne tentez pas l'Issen sur un ennemi rapide au début. Prenez le plus lourd du groupe, celui qui télégraphie tout, et servez-vous en comme d'un mannequin d'entraînement.

Acceptez de vous faire toucher. Rater un Issen coûte un coup encaissé, et c'est le prix de l'apprentissage. Une session passée à rater des Issen vous apprendra plus que trois heures de parade prudente.

Plus tard, une amélioration permet d'enchaîner plusieurs Issen d'affilée. Quand vous l'avez, le jeu change de nature : au lieu de traiter les ennemis un par un, on efface un groupe entier en restant appuyé sur le rythme.

Publicité

La vigueur adverse, la ressource que vous attaquez vraiment

Ne visez pas la barre de vie des gros ennemis, visez leur endurance.

Chaque deflect réussi en enlève une part importante. Quand elle tombe à zéro, la posture de l'adversaire s'effondre et vous obtenez une ouverture d'exécution, la meilleure fenêtre de dégâts du jeu.

Contre un boss, votre plan n'est donc pas d'attaquer entre deux enchaînements. Votre plan est de rester en défense active, de dévier tout ce qui vient, et de laisser sa propre agressivité le mettre à genoux.

C'est un renversement contre-intuitif : dans ce jeu, l'ennemi qui frappe beaucoup est un ennemi qui se fatigue vite.

Onimusha: Way of the Sword, Musashi face aux Genma

Les âmes : quand absorber, et surtout quand ne pas le faire

Les Genma abattus libèrent des âmes que le Gant Oni aspire.

Le point crucial : l'absorption vous ralentit et vous rend vulnérable. Ce n'est pas gratuit.

La règle que je conseille est simple. En combat, on n'absorbe que si le besoin est immédiat, typiquement une remise de santé quand il ne reste qu'un ennemi debout et qu'il est loin. Sinon, on finit le nettoyage d'abord, on absorbe ensuite.

Deuxième réflexe : ne laissez jamais une zone derrière vous sans avoir ramassé ce qui traîne. Les âmes financent votre progression, et un joueur qui court d'une salle à l'autre sans ramasser se retrouve sous-équipé trois chapitres plus loin.

La série a toujours codé ses âmes par couleur, avec un rôle pour la santé, un pour la puissance et un pour les améliorations. Prenez trente secondes au premier chapitre pour identifier laquelle fait quoi chez vous, et gérez vos priorités en conséquence.

Améliorer intelligemment

Deux conseils de répartition pour ne pas se disperser.

Investissez d'abord dans ce qui augmente vos fenêtres et vos options défensives, pas dans les dégâts bruts. Un joueur qui dévie bien tue plus vite qu'un joueur qui frappe fort, parce que l'exécution après effondrement fait davantage de dégâts que n'importe quel enchaînement.

Ensuite, montez une seule voie offensive. Le jeu propose de la variété, mais un débutant qui répartit tout uniformément se retrouve moyen partout au moment où les vrais duels commencent.

L'arc, sous-utilisé

Musashi a une arme à distance, et la plupart des joueurs l'oublient.

Elle ne sert pas à faire des dégâts, elle sert à gérer la géométrie : interrompre un ennemi qui charge, faire venir un isolé, s'occuper d'un tireur perché pendant que vous êtes bloqué en bas.

Prenez l'habitude de commencer une rencontre en réduisant le nombre d'adversaires actifs plutôt qu'en fonçant. Un combat à trois qui commence à deux est un autre combat.

Les duels contre les rivaux humains

Ce sont les meilleurs moments du jeu et les plus punitifs.

Trois réflexes qui changent tout.

Oubliez l'esquive. Un adversaire humain vous suit. Le deflect vaut mieux que le recul.

Ne rendez pas coup pour coup. Encaissez proprement toute la séquence, puis frappez une fois. Deux coups au lieu d'un, et vous mangez la reprise.

Ne paniquez pas sur les phases. Un boss qui semble mort peut repartir pour une phase supplémentaire. Gardez vos ressources plutôt que de tout dépenser sur ce que vous croyez être la dernière barre.

Onimusha: Way of the Sword, Kyoto

L'exploration, et pourquoi elle compte

Le jeu alterne des niveaux fermés et une partie de Kyoto plus ouverte, avec des quêtes secondaires, des secrets et des matériaux à récolter.

Deux conseils.

Fouillez pendant que le chapitre est calme. Revenir plus tard est possible mais coûte du temps, et le rythme du jeu vous pousse à avancer.

Ramassez les matériaux au passage. L'artisanat en demande, et plusieurs joueurs se plaignent d'avoir dû revenir en arrière pour récolter ce qu'ils avaient traversé sans regarder.

Le confort et les problèmes techniques

À l'heure où nous écrivons, une partie des joueurs PC rapporte des plantages, notamment au chargement et après la cinématique du premier boss. D'autres signalent l'absence de reconfiguration des touches et des soucis de reconnaissance de manette.

Si vous n'avez pas encore acheté, testez la démo, qui existe et qui a été enrichie fin août. C'est le moyen le plus simple de savoir si votre machine tient avant de dépenser soixante-dix euros.

Et si vous plantez, vérifiez d'abord la mise à jour disponible après installation : Capcom a prévenu que des données supplémentaires pouvaient devoir être téléchargées après le lancement.

Les cinq erreurs les plus courantes

Bloquer une attaque imparable. Elle traverse. Il fallait dévier.

Tenter l'Issen sur tout. Gardez-le pour les ennemis dont vous connaissez déjà l'animation.

Absorber au milieu d'un groupe. C'est comme ça qu'on meurt avec une barre de vie pleine trois secondes plus tôt.

Viser la vie plutôt que la vigueur sur les gros adversaires.

Foncer dans un groupe sans utiliser l'arc. Réduire le nombre d'ennemis actifs avant l'engagement est presque toujours la bonne décision.

Onimusha: Way of the Sword, le Gant Oni

Un timing d'Issen qui vous résiste, un boss qui vous humilie ? Racontez ça sur le Discord d'InsertCoins, on compare les compteurs de morts sans juger.

Acheter sur Gamesplanet

Lien affilié : un achat via ce lien nous reverse une commission, sans surcoût pour vous.

Communauté

--/100

Votre note

Publicité

Commentaires

Aucun commentaire pour le moment. Sois le premier.