
AI2U With You Til The End : dix-neuf mois d'accès anticipé plus tard, la 1.0 arrive aujourd'hui
Des personnages pilotés par un modèle de langage qui réagissent à vos actes. Pas beau, mais très bien accueilli, et pas pour la raison qu'on croit.

Une comédie potache début 2000 dans une petite ville faite main. Le studio dit franchement à qui le jeu ne s'adresse pas.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
7/10
Verdict
Recommandé
Revivre ses années lycée n'est pas un fantasme universel, loin de là. Pour beaucoup, c'est même une période qu'on préfère laisser où elle est. Personnellement, mes souvenirs du lycée tiennent en une ligne : c'est l'époque où World of Warcraft est sorti, et c'est à peu près tout ce que j'en ai retenu.
Ce qui rend Agefield High plutôt sympathique, c'est que le lycée qu'il propose a l'air nettement plus agréable que celui qu'on a connu. C'est un peu le principe du genre, et c'est assumé.

Une comédie d'apprentissage située dans la petite ville d'Agefield, au début des années 2000, à l'approche de la remise des diplômes. On y incarne Sam, nouvel élève, qui doit aider ses copains Kale et Axel à mener à bien leur plan baptisé Rock the School et à laisser une trace dans l'établissement.
L'inspiration est parfaitement identifiable : les comédies lycéennes potaches de l'époque, avec l'humour qui va avec. Le studio Refugium Games ne s'en cache pas une seconde et prévient que certains trouveront cet humour daté, voire un peu offensant.
Mécaniquement, il y a un système de temps et d'emploi du temps qui impose d'être en cours quand il le faut, avec la possibilité d'y aller ou de sécher. On personnalise Sam par ses tenues, sa coiffure et même ses tatouages. Le bal de fin d'année arrive avec un choix important à faire. Le combat, lui, est volontairement simple, sans système de combos à cinquante boutons.
C'est le détail qui m'a le plus marqué, et il est trop rare pour ne pas être signalé. La page du jeu commence par deux listes explicites : les raisons pour lesquelles vous devriez y jouer, et celles pour lesquelles vous devriez passer votre chemin.
Le studio y écrit noir sur blanc que le jeu n'est pas fait pour vous si vous n'aimez pas l'humour graveleux, si vous attendez un monde ouvert de grande production, si vous cherchez un vrai RPG, si vous voulez du multijoueur, ou si vous espérez un bac à sable avec des centaines d'activités. Il précise que l'histoire principale dure environ dix heures et que tout ce qui a été montré provient directement du jeu.
Dans un secteur où la page de boutique sert habituellement à survendre, une équipe qui prend le temps de dire à qui son jeu ne s'adresse pas mérite d'être saluée. C'est aussi, accessoirement, la meilleure façon d'éviter les avis négatifs de gens venus chercher autre chose.
Aux nostalgiques de la culture du début des années 2000, musique, films, mode, références comprises, et à ceux qui aiment les petits mondes faits main avec du caractère plutôt que les vastes étendues des grosses productions.
Aux autres, beaucoup moins, et le studio le dit lui-même. L'humour est le premier filtre : si le registre graveleux vous fatigue, dix heures deviendront très longues.
Le jeu sort aujourd'hui, sans avis utilisateur pour l'instant, ce qui explique l'absence de note. Bonne nouvelle, il est disponible en français.
Reste une curiosité que la fiche ne lève pas : un jeu qui revendique un humour d'une autre époque doit encore prouver qu'il en a l'esprit et pas seulement les blagues. C'est toute la différence entre un hommage et une redite.
Aucun avis Steam n'est encore disponible au moment où nous écrivons, la note ci-dessus reflète donc notre appréciation de ce que le jeu propose et non un consensus de joueurs. Elle salue une proposition honnête, bien cadrée et amusante pour son public, tout en tenant compte de son ampleur volontairement modeste et du filtre que représente son humour.

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