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Australia Did It : le jeu au titre le plus long de l'année est aussi l'un des plus malins
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Note8/10

Australia Did It : le jeu au titre le plus long de l'année est aussi l'un des plus malins

Défendre une gare au tour par tour, puis devenir le shoot'em up quand le train part. Plus de 1 500 fusions d'unités, et un nom choisi par vote.

A

Alexandrosse

·5 min de lecture

Note InsertCoins.press

8/10

Verdict

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Le titre complet est Australia Did It: End-of-the-World Railway Defense Business. Oui, c'est le vrai nom. Le jeu en avait un autre, l'équipe a demandé à sa communauté d'en choisir un nouveau, et c'est celui-là qui a gagné. Le studio note lui-même, avec une fierté mêlée d'inquiétude, que beaucoup de gens ont vraiment voté pour ça.

On a affaire à un jeu qui a de l'humour, et heureusement, il a aussi de très bonnes idées.

Une gare assiégée, vue de dessus, avec les mercenaires déployés autour des quais

Un shoot'em up à l'envers

Une catastrophe a asséché l'Atlantique il y a dix ans, et le fond de l'océan est devenu une friche pleine d'insectes géants, d'armes anciennes réveillées et de mutants. Votre entreprise convoie des marchandises en train à travers tout ça. Le slogan maison : la livraison de la marchandise ne doit pas être compromise. Les réparations, elles, sont optionnelles.

Le jeu alterne deux phases. En gare, c'est un tower defense au tour par tour : vous placez vos unités, en nombre limité, pour tenir face aux vagues. Une fois le train lancé, tout bascule dans ce que les développeurs appellent un manic shooter inversé. Dans un shoot'em up classique, vous esquivez des milliers de projectiles. Ici, c'est vous qui les tirez, et les ennemis qui doivent survivre à votre train.

C'est la meilleure idée de la liste, parce que les deux moitiés se répondent. Ce que vous préparez calmement en gare se paie en direct sur les rails, et chaque erreur de placement explose, littéralement, dix secondes plus tard.

Le train lancé à toute vitesse, mitraillant les hordes de part et d'autre des rails

Fusionner jusqu'à l'absurde

Le système de fusion est le cœur stratégique : plus de 30 types d'unités, qu'on fusionne à la volée pour en obtenir plus de 1 500 variantes. Certaines combinaisons donnent des monstres de puissance, d'autres des spécialistes très pointus, et les cartes de récompense permettent d'empiler des effets pour spécialiser encore davantage. Plusieurs modèles de trains à débloquer, avec leurs propres statistiques, complètent l'ensemble.

Rami Ismail, cofondateur de Vlambeer, l'équipe de Nuclear Throne, signe le jeu avec Aesthetician Labs, et ça se sent dans le rythme des phases de tir.

Le revers de 1 500 combinaisons, c'est la lisibilité. Les premières heures, on fusionne un peu au hasard, et le jeu n'explique pas toujours assez clairement ce qu'une fusion va produire. On finit par apprendre, mais la courbe est raide.

Le choix des cartes de récompense entre deux trajets

Sortie demain, 10 novembre. Si vous aimez les jeux où la préparation et le chaos tiennent dans la même partie, montez à bord.

Votre fusion la plus absurde a sa place sur le Discord d'InsertCoins. La livraison ne doit pas être compromise.

Communauté

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