INSERTCOINS.press
Dreadmoor : la pêche, quand ce qui mord au bout de la ligne veut aussi vous manger
Tests
Test
Note7.5/10

Dreadmoor : la pêche, quand ce qui mord au bout de la ligne veut aussi vous manger

Un chalutier, un monde englouti, des poissons qui se dévorent dans la cale et des marchands qui paient mieux les plus dangereux. Dredge a un cousin.

A

Alexandrosse

·5 min de lecture

Note InsertCoins.press

7.5/10

Verdict

Recommandé

Les poissons se mangent entre eux dans la cale.

C'est le détail qui m'a fait comprendre à quel jeu j'avais affaire. Dans Dreadmoor, vous ne remplissez pas un inventaire de prises comme on range des courses. Vous triez, vous séparez, vous surveillez. Laissez une bestiole vorace à côté de votre plus belle prise, et vous rentrez au port avec un poisson de moins et un problème de plus.

Le chalutier entre les ruines d'un village englouti, sous un ciel chargé

La comparaison avec Dredge arrive dans la minute, et elle est méritée : un bateau, une mer qui cache des choses, des marchands qui achètent ce que vous remontez, et une ambiance qui glisse doucement vers l'horreur. Mais Dreadmoor se joue à la première personne, et ça change tout. On ne voit pas son chalutier d'en haut, on est à la barre, et quand quelque chose bouge dans l'eau sombre devant le projecteur, on est le premier concerné.

Un monde noyé par sa propre faute

Le cadre est un monde inondé par une catastrophe causée par l'homme. Les côtes ont sombré, des villages tiennent encore debout sur ce qui reste des terres, et entre eux, il y a l'eau. On pêche pour commercer, on fouille les bâtiments abandonnés, les grottes et les épaves pour trouver de la ferraille et des plans oubliés, et on fabrique de quoi survivre : appâts spécialisés, harpons renforcés, médicaments.

Le meilleur système du jeu, c'est la cale sèche. Le chalutier s'améliore pièce par pièce : moteur, hélice, coque, un support pour bidons de carburant, un projecteur, une postcombustion pour fuir quand ça tourne mal. Chaque amélioration ouvre une zone qu'on n'osait pas approcher, et c'est exactement la boucle qu'il faut à ce genre de jeu.

La cale sèche, où le chalutier attend ses nouvelles pièces

Et la règle du marché est cruelle comme il faut : plus la prise est dangereuse, mieux elle se vend. Le jeu vous pousse donc constamment vers ce qui pourrait vous tuer.

Les combats, le point faible

Les créatures mutantes se battent en temps réel, en mer et à terre, et c'est là que Dreadmoor montre ses limites d'accès anticipé. Les affrontements manquent de précision et de lisibilité, surtout sur la terre ferme, où le jeu perd une partie de la tension qu'il construit si bien sur l'eau. On a envie de rester à bord.

Le reste tient la route, et le public suit : plus de 3 800 joueurs connectés le jour de la sortie, 83 % d'avis positifs sur les 265 premières évaluations. Une première mise à jour est déjà sortie dans la journée, avec un meilleur support des manettes PlayStation et de nouveaux modèles de poissons. À 18,44 euros, c'est une très bonne pioche pour qui a usé Dredge jusqu'à la corde.

Une silhouette gigantesque se dresse derrière le chalutier, dans l'eau noire

Vous avez remonté quelque chose de vraiment horrible ? Les photos de pêche monstrueuses sont bienvenues sur le Discord d'InsertCoins.

Communauté

--/100

Votre note

Publicité

Commentaires

Chargement des commentaires...