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Guide BOMBANANA! : le sens de circulation de l'information, le vocabulaire à fixer avant de jouer, et les erreurs qui font tout sauter
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Guide BOMBANANA! : le sens de circulation de l'information, le vocabulaire à fixer avant de jouer, et les erreurs qui font tout sauter

Qui parle à qui, dans quel ordre, et avec quels mots. Le guide des trois rôles, des trois modes et des dangers d'environnement.

A

Alexandrosse

·10 min de lecture

Les équipes qui échouent à BOMBANANA! ne manquent pas de logique. Elles manquent de protocole.

Le jeu ne vous impose aucune méthode de communication, et c'est là que tout se joue : celles qui gagnent ont décidé avant la première bombe qui parle à qui, avec quels mots, et dans quel ordre. Voici comment monter ce protocole.

BOMBANANA!, les trois rôles autour de la bombe

Qui peut quoi, exactement

Avant tout, il faut arrêter de penser en termes de handicaps et commencer à penser en termes de capacités restantes.

Le singe aveugle ne voit pas la bombe, mais il peut la toucher. Il est le seul à agir physiquement dessus. Il ne distingue pas les couleurs et ne peut pas lire ce qui s'affiche sur les écrans. Il parle et il entend.

Le singe muet est le seul à pouvoir lire le manuel de déminage. Il voit et il entend tout. Il ne peut pas parler.

Le singe sourd voit la bombe et voit ses coéquipiers gesticuler. Il parle. Il n'entend rien.

Récapitulons ce que ça implique, parce que c'est le fondement de toute la suite : la procédure est chez quelqu'un qui ne peut pas la dire, les mains sont chez quelqu'un qui ne peut pas voir, et le seul témoin visuel complet n'entend aucune question.

Le sens de circulation

Il n'existe qu'un seul chemin complet, et il ne faut pas en sortir.

Le muet lit le manuel. Il transmet au sourd en gestes. Le sourd traduit à voix haute. L'aveugle exécute.

Retenez ce trajet et faites-le respecter, parce que la moitié des explosions vient de gens qui court-circuitent la chaîne. L'aveugle qui pose une question directe au muet n'aura jamais de réponse audible. Le sourd qui hurle vers le muet le fait pour rien : le muet entend, mais ne peut pas répondre autrement qu'en gestes, donc autant lui parler calmement.

Il existe un retour utile, et un seul : l'aveugle décrit à voix haute ce qu'il touche. Le muet l'entend, vérifie sur le manuel, et corrige par le sourd si c'est faux. C'est votre filet de sécurité, ne vous en privez pas.

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Le vocabulaire à fixer avant la première partie

Passez cinq minutes là-dessus, vous les récupérerez dix fois.

Nommez les positions, jamais les couleurs. L'aveugle ne voit pas les couleurs, donc « le fil rouge » ne veut rien dire pour lui. Numérotez : premier module en haut à gauche, deuxième, troisième, et tenez la numérotation toute la soirée.

Décidez d'un point d'origine. Compter de gauche à droite ou de haut en bas, peu importe, mais tout le monde doit compter pareil. Une équipe qui compte à l'envers coupe systématiquement le mauvais élément.

Fixez trois signaux d'urgence dans la roue d'emotes ou en gestes : stop, recommence, j'ai compris. Ce sont les trois seules choses qu'il faut pouvoir transmettre instantanément.

Utilisez la gifle comme un stop physique. Elle est dans le jeu, elle est immédiate, et elle traverse tous les handicaps. C'est le seul message qui ne dépend d'aucun sens.

Et imposez la confirmation avant l'irréversible. L'aveugle annonce ce qu'il s'apprête à faire, il attend le feu vert, puis il le fait. Une bombe ratée dans ce jeu vient presque toujours d'une action lancée une seconde trop tôt.

BOMBANANA!, la communication entre les trois singes

Par où commencer

La campagne d'abord, ses trente niveaux faits main introduisent les types de modules un par un, avec une difficulté qui monte proprement. C'est votre école. Ne la sautez pas pour aller chercher le chaos tout de suite, vous n'auriez pas le vocabulaire.

Le mode personnalisé ensuite, et pas seulement pour se faire mal. Vous y réglez la difficulté de la bombe, la durée du chrono, les types de modules présents, les dangers d'environnement et le nombre d'erreurs tolérées. C'est l'outil d'entraînement : isolez un type de module que votre équipe rate, allongez le chrono, désactivez les dangers, et refaites-le jusqu'à ce que la communication devienne automatique.

Le mode sans fin en dernier. Les vagues générées durcissent jusqu'à vous éliminer, ce qui n'a d'intérêt qu'une fois le protocole rodé. C'est un test de discipline, pas un terrain d'apprentissage.

Faites tourner les rôles

C'est le conseil que les équipes suivent le moins et qui les fait le plus progresser.

Chaque rôle apprend une compétence différente. Le muet apprend à être clair sans mots, le sourd apprend à traduire vite et sans ajouter d'interprétation, l'aveugle apprend à obéir précisément et à décrire ce qu'il sent.

Une équipe où chacun a tenu les trois postes communique infiniment mieux, parce que chacun sait ce que les autres ne reçoivent pas. Tant que votre muet est toujours le même, vous avez deux joueurs qui ne savent pas à quel point c'est difficile de faire passer une consigne en gestes.

Les dangers d'environnement

Ils apparaissent en cours de progression et ils sont conçus pour casser exactement votre chaîne : coupures de courant, obstructions, interruptions sonores.

La parade est toujours la même : on s'arrête. Une coupure de courant prive le sourd de ce qu'il voit, une interruption sonore prive l'aveugle de ce qu'il entend, et dans les deux cas la chaîne a un maillon mort. Continuer à ce moment-là, c'est agir sur une information périmée.

Prenez l'habitude de marquer un temps d'arrêt dès qu'un danger se déclenche, de reprendre la description au dernier point confirmé, et seulement ensuite de repartir. Vous perdrez trois secondes. Vous en gagnerez trente.

Sachez aussi que les décors changent, le minivan n'est plus le seul lieu de déminage, l'avion en est un autre. La disposition change, votre numérotation doit s'y adapter, et c'est le moment de la refixer à voix haute.

BOMBANANA!, la pression du chrono

Les quatre erreurs qui reviennent

Parler à quelqu'un qui ne peut pas vous entendre. Ça paraît évident écrit ici. En partie, tout le monde le fait, tout le temps.

Décrire par la couleur à l'aveugle. Même remarque. C'est le réflexe le plus tenace du jeu.

Vouloir tout traiter en même temps. Un module à la fois, terminé et confirmé, avant de passer au suivant. Les équipes qui ouvrent trois chantiers en parallèle perdent le fil de ce qui a été fait.

Accélérer quand le chrono descend. C'est le moment où la précipitation coûte le plus cher, et c'est exactement le moment où tout le monde accélère. Le sang-froid collectif est la vraie compétence de ce jeu.

Si vous accueillez un débutant

Mettez-le sourd. C'est le rôle le plus lisible : il voit la bombe, il voit les gestes, il parle, et il n'a rien à mémoriser. Il apprend la structure de la bombe en la regardant.

Le muet est le poste le plus exigeant, parce qu'il faut lire, comprendre et transmettre sans un mot, sous le regard de deux personnes qui attendent. Ne l'infligez à personne le premier soir.

Réglez aussi le mode personnalisé sur un chrono généreux et zéro danger pour les premières parties. Le jeu reste drôle sans pression, et une équipe qui a compris son protocole peut ensuite tout durcir d'un coup.

Vous avez trouvé un meilleur code de gestes ? Venez le décrire sur le Discord d'InsertCoins, les protocoles maison sont ce que ce jeu produit de plus intéressant.

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