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Engagement : pas de cartes « +8 % de dégâts », juste des canons qu'on boulonne sur la coque
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Note7.5/10

Engagement : pas de cartes « +8 % de dégâts », juste des canons qu'on boulonne sur la coque

Un vaisseau capital, des escorteurs qui fusionnent, un mur du souvenir pour les pilotes tombés. Un roguelite spatial solo, à moins de 7 euros.

A

Alexandrosse

·4 min de lecture

Note InsertCoins.press

7.5/10

Verdict

Recommandé

La page Steam d'Engagement contient une phrase que j'aimerais voir sur beaucoup plus de jeux : pas de cartes « +8 % de dégâts ».

Dans ce roguelite, chaque niveau ajoute quelque chose de concret et de visible sur votre vaisseau. Une batterie de flak, un canon électromagnétique, un module. Votre vaisseau amiral grossit à vue d'oeil au fil de la partie, et on voit littéralement ce qu'on a gagné. C'est une idée simple, et elle change le plaisir de progresser.

Un vaisseau amiral et ses escorteurs devant une planète à anneaux

Le principe : un ou deux vaisseaux capitaux tiennent la Ceinture des Cendres contre les Évidés, qui arrivent en essaims, puis en vaisseaux capitaux, avant que d'autres factions entrent dans la bataille. On joue seul, ou à deux, chacun avec son vaisseau amiral, côte à côte puis dos à dos. D'autres amis peuvent monter à bord et tenir les canons et les postes.

Le contenu est impressionnant pour un projet solo : quinze vaisseaux amiraux avec 105 variantes, cinquante modules, vingt officiers qui changent chacun le fonctionnement d'un poste de la passerelle, dix secteurs et quinze boss.

Une bataille dans un champ d'astéroïdes, tirs et explosions

Mes deux idées préférées concernent les escorteurs. On les recrute, on leur donne des ordres, et on promeut ceux qui survivent. Deux vétérans aux coques compatibles peuvent fusionner en une nouvelle classe de vaisseau. Et un escorteur abattu éjecte son pilote dans une capsule qu'on peut encore récupérer. S'il n'est pas récupéré, il finit sur le mur du souvenir, avec son grade, son indicatif et ses victoires. C'est un tout petit système, et il donne une âme à des unités qui n'en ont d'habitude aucune.

Le jeu est aussi lisible qu'un jeu spatial chaotique peut l'être : chaque tir chargé et chaque torpille sont signalés à l'écran et au son avant l'impact.

Ses limites sont celles d'un développeur seul : une présentation parfois austère, et des menus qui demandent un temps d'adaptation. À 6,95 euros avec la remise de lancement, 87 % d'avis positifs sur les 32 premiers, ce n'est pas un pari risqué.

Qui a fini sur votre mur du souvenir ? Rendez-leur hommage sur le Discord d'InsertCoins.

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