La règle est simple, et complètement absurde. Votre équipe doit aller délivrer sa princesse, retenue dans le château ennemi. En même temps, elle doit garder bien nourrie la princesse ennemie qu'elle retient prisonnière. Et pour la nourrir, on utilise la viande récupérée sur les dépouilles des combattants tombés, alliés comme ennemis.
Je ne sais pas qui a eu cette idée, mais je voudrais lui serrer la main.

Fat Goblins est un jeu de bataille de châteaux en ligne, seize contre seize. Les classes passent par les chapeaux : on enfile celui qui lance des boules de feu, celui qui soigne, celui qui tire à l'arc, ou on fonce dans le tas. On combine ses capacités avec celles de ses coéquipiers, et les parties débloquent des runes, de nouveaux chapeaux et de nouvelles classes.
Ce qui marche, c'est le chaos. Trente-deux gobelins sur une carte, deux objectifs contradictoires, et des moments où la moitié de l'équipe se bat sur les remparts pendant que l'autre court à la cuisine. On rit beaucoup.

Le problème est celui de tous les jeux multijoueurs de niche. Il faut du monde. Le jeu est sorti hier en accès anticipé, après une attente de validation chez Steam, et 95 % des 49 premiers avis sont positifs, mais une trentaine de joueurs étaient connectés au moment où j'écris, pour un jeu qui en réunit trente-deux par partie. Si la communauté ne grossit pas vite, les batailles géantes promises resteront théoriques.
À 13,31 euros, c'est un excellent jeu à lancer avec une bande d'amis. Seul, il faut espérer tomber sur les bonnes heures.
Si vous montez une équipe de gobelins, le Discord d'InsertCoins est un bon endroit pour recruter les quinze autres.