
Echoes of Calir : les échecs où l'on construit soi-même l'échiquier
Cinq unités, cinq terrains, un plateau 8 par 8 et zéro hasard. Un jeu gratuit, sans achat en argent réel, fait par un seul développeur.

Une machine à voyager dans le temps, des figures historiques à équiper, et des combats qui se jouent sans vous. Le meilleur moment, c'est à trois.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
7/10
Verdict
Recommandé
Le premier écran de recrutement m'a proposé Jésus, Charles Darwin et Spartacus.
Il faut un moment pour digérer la phrase. Puis on lit les cartes. Jésus est un martyr, et une fois par combat il ressuscite quelques secondes après sa mort. Darwin est un scientifique. Spartacus est un guerrier. Et le jeu vous demande, très sérieusement, lequel des trois vous emmenez sauver le monde.
J'ai pris Jésus. Évidemment que j'ai pris Jésus.

Gear Up Einstein! est un auto battler roguelite, en accès anticipé depuis aujourd'hui. Le principe est celui du genre : vous placez vos personnages sur une grille d'hexagones, vous les équipez, vous lancez le combat, et vous regardez. Vous n'avez plus la main une fois que ça démarre. Tout se joue avant, dans le placement, l'équipement et les synergies entre les traits.
Ce qui change, c'est l'habillage, et l'habillage fait beaucoup. Une machine à voyager dans le temps vous fait passer de l'Égypte antique à la Renaissance italienne, et chaque époque ouvre de nouveaux personnages. Entre deux combats, des événements vous proposent des choix : un stock d'armes à piller, un trébuchet à commander pour la bataille suivante. Le quartier général s'améliore entre les missions et élargit la liste des recrues.

Le style dessiné est franchement réussi. Les personnages sont lisibles même au milieu d'une mêlée qui part dans tous les sens, et c'est la condition de survie d'un auto battler : si vous ne comprenez pas pourquoi vous avez perdu, vous ne relancez pas.
Le mode coopératif accepte jusqu'à trois joueurs, et c'est là que Gear Up Einstein! trouve sa raison d'être. Chacun gère ses propres héros, mais on peut s'échanger de l'équipement. Celui qui a récupéré un objet qui ne sert à rien à son équipe le passe à celui qui en a besoin, et les discussions de boutique deviennent la moitié du plaisir. En solo, c'est un auto battler correct de plus. À plusieurs, c'est une soirée.
La profondeur, pour l'instant. Un auto battler vit de la variété de ses combinaisons, et l'accès anticipé n'en propose pas encore assez pour tenir sur des dizaines d'heures. Après quelques parties, on voit revenir les mêmes associations gagnantes, et la machine à voyager dans le temps n'emmène pas encore assez loin.
Et le côté aléatoire des boutiques peut agacer : quand l'objet qui ferait marcher votre équipe ne sort pas, il n'y a pas grand-chose à faire, à part relancer.
Le studio No Deadlines porte bien son nom pour un accès anticipé, et il faudra voir ce que deviennent les époques et la liste des personnages. La base est saine, l'idée fait rire, et l'équilibre entre stratégie et chaos fonctionne.

Vous avez une équipe historique plus absurde que la mienne ? Postez-la sur le Discord d'InsertCoins, je cherche encore à battre le combo Jésus ressuscité.
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Commander une flotte sur la carte, puis plonger soi-même sur le Shokaku. Une belle idée, cinq missions de campagne, et un studio minuscule.

Un navire, des vagues d'ennemis, une boutique entre deux jours de mer et un canard en plastique parmi les objets. Joli, efficace, et déjà vu.