Les Petites Pousses ont fait une bêtise. Pour rendre leur monde encore plus vert, elles ont construit une machine de terraformation intelligente. La machine a mal tourné, la planète est dévastée et envahie de robots défectueux, et il faut maintenant tout replanter.
C'est un point de départ plein d'ironie pour un jeu aussi doux, et Green Again le porte avec légèreté.

On ne contrôle pas chaque Petite Pousse. On dirige la communauté : construire des puits et des fermes, récupérer de la ferraille, capturer d'anciens bâtiments, et décorer les villages de prairies et d'arbres. Ce dernier point n'est pas un détail. Le bonheur des habitants compte autant que le travail, et une colonie efficace mais laide finit par aller mal.
Les cultures se débloquent au fil de l'expansion, des carottes aux poireaux en passant par les citrouilles et les aubergines, et il faut planter les bonnes graines selon la météo et la saison. Les cartes générées sont couvertes de brouillard, à explorer pour trouver des zones secrètes, des ressources et des terres cultivables. Et peu à peu, les régions stériles redeviennent vertes, débarrassées de leurs décombres et de leurs déchets industriels.

Le studio insiste : sauf à pousser la difficulté au maximum, le jeu reste détendu. C'est vrai, et c'est sa force comme sa limite. Les robots attaquent les fermes, mais rarement assez fort pour créer une vraie tension en difficulté normale. Ceux qui cherchent un jeu de colonie exigeant monteront la difficulté. Les autres apprécieront de pouvoir planter des citrouilles sans paniquer. Un mode créatif permet même de construire sans aucune contrainte.
Le style graphique est adorable, la lecture de la carte est claire, et le jeu sort aujourd'hui en version 1.0.

Votre plus belle colonie mérite une capture sur le Discord d'InsertCoins, les champs de citrouilles sont particulièrement appréciés.