Tout tient dans un arc et quatre gestes. On charge et on tire une flèche, plus elle est chargée, plus elle va vite. On se téléporte à l'endroit où elle s'est plantée. On la rappelle, et elle revient vers soi en traversant les murs, en tuant au passage ceux qui ne l'avaient pas vue venir. Et si quelqu'un s'approche trop, on lui coupe le masque en deux au corps à corps.
Le premier à dix points gagne.

Mask Splitters est un party game d'action entre ninjas de quatre clans, renard, tengu, oni et samouraï. Ce qui le rend intéressant, c'est le rappel de flèche : la téléportation et le retour à travers les murs créent des situations où l'on se fait tuer par sa propre erreur de placement, ou par une flèche tirée trois secondes plus tôt par quelqu'un qui avait tout calculé.
Les vingt-quatre arènes, réparties entre le Village étoilé et le Temple céleste, sont parsemées d'éléments qui compliquent tout : des buissons pour tendre des embuscades, des barils explosifs, un gong qui renvoie les flèches, les joueurs, les barils et les poulets, du vide pour tomber, des portes qui pivotent quand on les touche. Et des poulets qui poursuivent les joueurs pour les désorienter.

C'est vif, lisible, et très drôle à plusieurs. Mais c'est aussi un petit jeu, fait par une petite équipe, avec un contenu limité et une audience encore presque inexistante. Il n'y a pas encore assez d'avis pour générer un score sur Steam. Ce n'est clairement pas un jeu à acheter pour jouer seul ou avec des inconnus.
À 2,89 euros, c'est un bon achat pour une soirée entre amis. Pas plus, mais c'est déjà ça.
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