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Oh Ship! : le jeu vous prévient que quelqu'un va oublier un truc important
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Note6/10

Oh Ship! : le jeu vous prévient que quelqu'un va oublier un truc important

Un vaisseau à maintenir à quatre, des épaves à piller, et la certitude qu'un membre d'équipage laissera un incendie sans surveillance.

A

Alexandrosse

·6 min de lecture

Note InsertCoins.press

6/10

Verdict

Mitigé

Sur sa propre page de vente, Oh Ship! écrit trois phrases que j'aimerais faire encadrer.

Les choses vont mal tourner. Des systèmes lâcheront au pire moment possible. Quelqu'un oubliera de réparer quelque chose d'important.

Un studio qui décrit son jeu par la façon dont vous allez le rater, c'est un studio qui a compris ce qu'il vendait.

Oh Ship!, la passerelle du vaisseau

Le principe tient en une ligne : de un à quatre joueurs, un vaisseau spatial, et la responsabilité de le garder en état de marche pendant que tout autour essaie activement de le détruire.

On pille des épaves abandonnées pour du métal, on répare les modules endommagés, on améliore les systèmes pour augmenter ses chances de survie, et on repousse les attaquants. L'espace est dangereux, il ne pardonne pas, et il teste votre compétence en même temps que la coordination de votre équipage.

Vous avez reconnu la famille. C'est une lignée bien peuplée en ce moment, et la vraie question n'est pas de savoir ce que Oh Ship! invente, c'est de savoir s'il est bien réglé.

Réponse : oui, sur un point précis.

L'entretien avant l'aventure

La plupart des jeux de vaisseau coopératif vous envoient explorer puis vous punissent pendant l'exploration. Ici, la punition commence chez vous.

Maintenir les systèmes critiques n'est pas une activité annexe, c'est la boucle. Ignorez un problème trop longtemps et un petit souci devient une catastrophe. Concrètement, ça veut dire que la personne qui reste à bord n'est pas la personne qui s'ennuie. Elle a un vrai travail, et si elle le fait mal, les trois autres meurent dans une épave à deux cents mètres.

C'est un excellent réglage social. Dans beaucoup de jeux du genre, le poste de gardien du navire est une corvée qu'on se refile. Là, c'est une responsabilité qu'on se dispute, parce que c'est le poste où on décide qui vit.

Oh Ship!, une epave a piller

Les épaves

Elles sont générées procéduralement, remplies de métal utile et de dangers imprévisibles, et elles ont leurs propres systèmes de sécurité, qui sont décrits par le studio comme déterminés à vous faire rentrer en plusieurs morceaux.

C'est la partie la plus tendue et la moins originale. La génération fait son travail, aucune épave ne ressemble à la précédente, mais les briques qui les composent se reconnaissent assez vite. Au bout de quelques heures, on ne découvre plus une épave, on identifie un agencement.

Le métal récolté paie des améliorations pour l'équipage comme pour le vaisseau : armes, défenses, systèmes, face à des menaces qui montent en puissance. Courbe classique, exécution honnête.

Oh Ship!, un combat contre un vaisseau hostile

Ce qui ne va pas

Le jeu est nettement moins intéressant à un joueur. La fiche dit un à quatre, et c'est vrai au sens technique, mais toute la tension repose sur la division du travail. Seul, on fait la queue devant ses propres tâches.

Le combat contre les vaisseaux hostiles reste le maillon faible : il demande de défendre la coque, de gérer les systèmes et de survivre sous pression, ce qui est très bien sur le papier, mais il se résout souvent en course entre deux consoles plutôt qu'en décision tactique.

Et il manque une vraie identité. L'univers est fonctionnel, générique, sans un personnage, un objet ou un son dont on se souviendra dans un mois. Dans un genre où l'anecdote est le produit, ne pas avoir de décor mémorable est un handicap.

Oh Ship!, un module endommage a reparer

Cela dit, j'ai crié. Deux fois. Une fois parce que j'ai vu arriver un incendie que personne ne surveillait, une fois parce que j'étais la personne qui ne surveillait pas.

Le jeu avait écrit exactement ça sur sa page de vente. On ne peut pas dire qu'il ne nous avait pas avertis.

Racontez-nous votre pire oubli d'équipage sur le Discord d'InsertCoins, le classement est ouvert.

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