Pragmata : et si Capcom nous surprenait vraiment ?
Diana, une petite fille mystérieuse, et un astronaute perdu dans un univers spatial hostile et déformé. Pragmata est peut-être l'une des créations les plus audacieuses de Capcom depuis des années.
Alexandrosse
Rédacteur

Capcom, on le sait, a une formule qui marche. Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter : l'éditeur japonais sait comment faire des hits. Mais de l'originalité pure, du projet qui sort vraiment de sa zone de confort ? C'est plus rare. Pragmata, c'est peut-être justement ça.
Diana et l'astronaute
Au centre du jeu, un duo improbable : Diana, une petite fille aux capacités inexpliquées, et un astronaute dont on découvrira progressivement l'histoire. Leur rencontre, leur lien, les secrets qui les unissent constituent le moteur narratif du jeu.

Ce qui frappe d'emblée, c'est l'ambiance. Les environnements rappellent la Terre, des bâtiments, des rues, des structures familières, mais tout est distordu, comme si la réalité avait glissé. On navigue entre fascination et malaise, deux sentiments que Capcom maîtrise rarement aussi bien.
Une station lunaire comme théâtre

Le cadre principal est une station de recherche lunaire, froide et glaciale, dans un futur proche. Mais le jeu ne se limite pas à ça : des séquences semblent se dérouler dans des répliques déformées d'environnements terrestres, ce qui pose une question centrale : qu'est-ce qui est réel dans l'univers de Pragmata ?

La démo « Sketchbook », disponible gratuitement depuis le 5 février 2026, donne un premier aperçu de cette ambiance. Elle plonge directement dans la station, sans trop en révéler, mais suffisamment pour installer la curiosité.
Ce qui s'est passé ces derniers mois
Le jeu a fait parler de lui lors du State of Play de février 2026, avec un trailer explorant plus en détail le paysage urbain déformé de la station lunaire. Et bonne surprise : la date de sortie a été avancée par rapport aux annonces précédentes. Capcom semble confiant dans son produit.

La démo gratuite confirme l'intention : Pragmata veut installer une atmosphère avant tout. Pas de tutoriel lourd, pas d'exposition forcée. On est jetés dans un monde qui ne s'explique pas, et c'est voulu.

Mon avis
Je trouve que c'est une très bonne idée de jeu, qui sort franchement des sentiers battus. Capcom ne nous a pas habitués à ce genre de proposition : un jeu d'auteur, contemplatif et mystérieux, qui prend le risque de ne pas ressembler à ce qu'on attend d'eux.
Et honnêtement, c'est une bonne chose. L'industrie a besoin de ce genre de prise de risque, surtout venant d'un éditeur de cette taille. Les images parlent d'elles-mêmes : l'esthétique est soignée, cohérente, et les quelques heures de la démo tiennent leurs promesses.
Reste à voir si le jeu complet maintient ce niveau sur la durée. Mais pour l'instant, Pragmata est clairement l'une des sorties à surveiller de près.
Rendez-vous à la sortie pour le verdict définitif.
Impressions basées sur la démo « Sketchbook », disponible gratuitement sur PS5 et Xbox