
Pragmata : Capcom pose les bases d'une nouvelle licence, et ça tient
Capcom mise sur une nouvelle licence : mécaniques hybrides, direction artistique soignée, duo attachant. Pas une révolution, mais une base solide.

Une petite fille mystérieuse et un astronaute perdu dans un univers hostile. Pragmata est peut-être la création la plus audacieuse de Capcom depuis des années.
Alexandrosse

Capcom, on le sait, a une formule qui marche. Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter : l'éditeur japonais sait comment faire des hits. Mais de l'originalité pure, du projet qui sort vraiment de sa zone de confort ? C'est plus rare. Pragmata, c'est peut-être justement ça.
Au centre du jeu, un duo improbable : Diana, une petite fille aux capacités inexpliquées, et un astronaute dont on découvrira progressivement l'histoire. Leur rencontre, leur lien, les secrets qui les unissent constituent le moteur narratif du jeu.

Ce qui frappe d'emblée, c'est l'ambiance. Les environnements rappellent la Terre, des bâtiments, des rues, des structures familières, mais tout est distordu, comme si la réalité avait glissé. On navigue entre fascination et malaise, deux sentiments que Capcom maîtrise rarement aussi bien.

Le cadre principal est une station de recherche lunaire, froide et glaciale, dans un futur proche. Mais le jeu ne se limite pas à ça : des séquences semblent se dérouler dans des répliques déformées d'environnements terrestres, ce qui pose une question centrale : qu'est-ce qui est réel dans l'univers de Pragmata ?

La démo « Sketchbook », disponible gratuitement depuis le 5 février 2026, donne un premier aperçu de cette ambiance. Elle plonge directement dans la station, sans trop en révéler, mais suffisamment pour installer la curiosité.
Le jeu a fait parler de lui lors du State of Play de février 2026, avec un trailer explorant plus en détail le paysage urbain déformé de la station lunaire. Et bonne surprise : la date de sortie a été avancée par rapport aux annonces précédentes. Capcom semble confiant dans son produit.

La démo gratuite confirme l'intention : Pragmata veut installer une atmosphère avant tout. Pas de tutoriel lourd, pas d'exposition forcée. On est jetés dans un monde qui ne s'explique pas, et c'est voulu.

Je trouve que c'est une très bonne idée de jeu, qui sort franchement des sentiers battus. Capcom ne nous a pas habitués à ce genre de proposition : un jeu d'auteur, contemplatif et mystérieux, qui prend le risque de ne pas ressembler à ce qu'on attend d'eux.
Et honnêtement, c'est une bonne chose. L'industrie a besoin de ce genre de prise de risque, surtout venant d'un éditeur de cette taille. Les images parlent d'elles-mêmes : l'esthétique est soignée, cohérente, et les quelques heures de la démo tiennent leurs promesses.

Reste à voir si le jeu complet maintient ce niveau sur la durée. Mais pour l'instant, Pragmata est clairement l'une des sorties à surveiller de près.
Rendez-vous à la sortie pour le verdict définitif.
Impressions basées sur la démo « Sketchbook », disponible gratuitement sur PS5 et Xbox
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