
Echoes of Mystralia : fabriquer ses propres sorts reste un plaisir rare, l'écriture a plus de mal à suivre
On combine des souvenirs pour bricoler ses propres sorts, et ça marche très bien. Le récit, lui, peine à tenir le même niveau.

Un roguelike de sorcier au tour par tour, 500 sorts, un système de build ouvert et un nouveau craft. Aucune concession au confort, une profondeur tactique vertigineuse.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
7/10
Verdict
Recommandé
Il y a des jeux qui séduisent par leur beauté, et d'autres qui vous attrapent par le cerveau et refusent de lâcher. Rift Wizard 3 est résolument du second camp. Visuellement, c'est austère, presque rébarbatif. Mécaniquement, c'est l'un des roguelikes les plus profonds qu'on puisse toucher. Si vous acceptez le premier point, le second vous engloutira pour des centaines d'heures.

Rift Wizard 3 est un roguelike traditionnel, dur comme la pierre, un simulateur de sorcier où l'on incarne un mage immortel et amnésique qui traverse le cosmos pour vaincre son ennemi juré. C'est un roguelike de combat et de stratégie au tour par tour, à l'ancienne, centré sur le combat, l'incantation et la construction de personnage, avec très peu de distractions autour. Le studio prévoit un an d'Accès Anticipé, dédié à l'équilibrage et au nouveau contenu.
C'est là que Rift Wizard 3 écrase la concurrence. Le système de build est d'une profondeur vertigineuse : on personnalise son sorcier avec plus de 500 sorts et artefacts magiques, et l'on traverse 20 niveaux de chaos au tour par tour à coups d'explosions, d'invocations ou d'enchantements. Le jeu repose sur une grille tactique où l'on déplace son mage et où l'on utilise la magie pour anéantir ses ennemis, sans fioritures, juste du combat, des sorts et de la construction de personnage.
La trouvaille fondatrice de la série, conservée ici, c'est le système de build ouvert : on peut acheter n'importe quel sort ou amélioration de sort à tout moment. Cette liberté totale est grisante. Elle invite à expérimenter sans cesse, à tester une idée folle à chaque run, à combiner des sorts qu'on n'aurait jamais associés. Rift Wizard 3 est moins un jeu d'action qu'un puzzle de combat et d'optimisation, où chaque rencontre est une équation à résoudre avec l'arsenal qu'on s'est construit.

La principale addition de cet opus, c'est un système d'artisanat profond et stratégique. On trouve des composants de craft à travers les ruines de l'univers, que l'on combine pour forger de puissants artefacts magiques. C'est exactement le genre de couche supplémentaire qui enrichit une formule déjà dense sans la trahir : une nouvelle dimension d'optimisation, de nouvelles décisions à prendre, de nouvelles synergies à débusquer. Pour les vétérans de la série, c'est la raison de replonger ; pour les nouveaux, c'est une corde de plus à un arc déjà impressionnant.

Soyons parfaitement honnêtes : Rift Wizard 3 ne fait aucun effort pour vous séduire. Visuellement, c'est minimaliste à l'extrême, fonctionnel et sans charme apparent. Le jeu assume totalement de privilégier la profondeur sur l'esthétique, et tant pis pour qui a besoin d'un bel emballage. Ce n'est pas un défaut au sens strict, c'est un parti pris radical, mais il rebutera une partie des joueurs avant même qu'ils aient goûté à la richesse du système.
Surtout, le jeu est dur comme la pierre, comme l'annonce sa propre description. C'est un roguelike traditionnel exigeant, qui punit l'erreur et ne tient pas la main. La courbe d'apprentissage est rude, et il faut accepter de mourir beaucoup, de comprendre, de recommencer plus malin. Ajoutez l'état d'Accès Anticipé, avec son équilibrage encore en chantier, et vous obtenez un jeu magnifique de profondeur mais réservé aux joueurs prêts à fournir l'effort.
Ce qui rend Rift Wizard 3 si particulier, c'est qu'il ne ressemble à aucun jeu d'action. C'est un puzzle de combat. Sur sa grille au tour par tour, chaque rencontre est une situation à résoudre froidement : où se placer, quel sort lancer, comment enchaîner ses effets pour survivre à un tour de plus. Le temps ne presse pas, mais l'erreur est fatale. On réfléchit comme devant un problème d'échecs, sauf qu'on a 500 outils possibles pour le résoudre, et que c'est à nous d'avoir construit le bon arsenal en amont.
Cette philosophie traverse les 20 niveaux qui mènent à l'affrontement avec le némésis du sorcier. La progression n'est pas une montée en puissance confortable, c'est une suite d'examens de plus en plus retors, où chaque mort enseigne quelque chose. Le studio prévoit une année d'Accès Anticipé dédiée à l'équilibrage et au contenu, signe qu'il prend au sérieux la finesse de ce dosage. Pour les amateurs de roguelikes-puzzles, c'est exactement le genre de promesse qui donne envie de s'investir sur le long terme.

Rift Wizard 3 est un monstre de profondeur déguisé en jeu austère. Ses 500 sorts, son système de build ouvert et son nouveau craft offrent une liberté d'expérimentation que peu de roguelikes peuvent revendiquer, et chaque run devient un laboratoire de combinaisons. Pour l'amateur de tactique et d'optimisation, c'est une mine inépuisable.
Son absence totale de concession, visuelle comme en difficulté, le réserve aux joueurs déterminés, et son Accès Anticipé invite à la patience sur l'équilibrage. Mais pour qui cherche la profondeur pure, celle qui se mérite, Rift Wizard 3 est exactement ce qu'il faut. Moche, brutal, génial.
Un roguelike de sorcier d'une profondeur de build vertigineuse, enrichi d'un système de craft bienvenu : austère, brutal et sans la moindre concession au confort, mais inépuisable pour qui aime la tactique et l'optimisation. Un puits sans fond pour les initiés.
Points forts :
Points faibles :
Testé sur PC.
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