
Roadhouse Simulator : avant la station-service, il y avait le bar, les courses de cochons et le Fight Club
DRAGO raconte la jeunesse de l'Oncle de Gas Station Simulator. On sert des bières, on distille, et on range vite quand la police arrive.

Par quoi commencer, quand recruter, comment éviter la bagarre générale, et jusqu'où pousser les activités qui laissent des traces.
Alexandrosse
Roadhouse Simulator vous donne un bar délabré et une longue liste de mauvaises idées rentables. Le problème, c'est que les mauvaises idées coûtent cher quand on les prend dans le désordre.
Voici l'ordre que je conseille. Notre test complet est ici.

C'est le moteur du jeu et la source de la plupart des catastrophes.
Plus votre Hype monte, plus la progression accélère. Mais plus de monde signifie plus d'argent et plus de chaos.
La conséquence pratique est simple et contre-intuitive : ne faites pas monter le Hype plus vite que votre capacité à tenir la salle.
Une soirée pleine avec un seul videur et personne au ménage ne rapporte pas plus qu'une soirée à moitié pleine bien gérée. Elle rapporte moins, parce qu'une bagarre coûte du mobilier, des clients et du temps.
Ma règle : avant chaque nouvelle attraction, demandez-vous qui gérera le surplus de clients qu'elle amène. Si la réponse est vous, c'est trop tôt.
C'est le détail que le jeu explique mal et qui provoque le plus d'accidents.
Les différentes bières affectent les clients différemment. Servir la mauvaise personne au mauvais moment peut faire dégénérer une soirée calme.
Deux réflexes.
Observez avant de servir. Un client déjà agité et une boisson forte, c'est une bagarre programmée. Un client calme mérite qu'on lui vende ce qui rapporte.
Et gardez une gamme équilibrée en stock. Une cave qui ne propose qu'une seule catégorie vous force à servir n'importe quoi à n'importe qui.
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Elle arrivera. Les membres de gangs rivaux et les ivrognes transforment une soirée tranquille en bagarre en quelques secondes.
Trois principes.
Intervenez tôt. Une altercation entre deux personnes se règle, une bagarre générale se subit.
Gardez du mobilier de rechange. Le studio le conseille lui-même, et ce n'est pas une plaisanterie : remplacer une table cassée en pleine soirée vaut mieux que servir dans un champ de ruines.
Et recrutez un videur avant d'en avoir besoin. Voir plus bas.

Vous ne pourrez pas tout faire éternellement. La question est l'ordre.
Le videur d'abord. C'est le poste qui protège tous les autres. Sans lui, une seule bagarre annule une soirée entière de revenus.
L'agent d'entretien ensuite. La propreté n'est pas décorative dans ce jeu, voir la section suivante.
Le barman et le serveur après. Ils augmentent votre débit, donc vos revenus, mais ils ne servent à rien si la salle est ingérable.
Et n'oubliez pas que le personnel se paie. Un bar sur-staffé un jour creux perd de l'argent aussi sûrement qu'un bar en bagarre.
Distillation, machines à sous, courses de cochons, Fight Club : le jeu vous propose de gagner de l'argent de façons variées et peu recommandables.
Le système à comprendre tient en une phrase du studio : le crime laisse des traces, et chaque saleté devient votre problème.
Donc le nettoyage n'est pas une corvée, c'est de la couverture. Trois conseils.
Nettoyez après chaque opération, pas à la fin de la semaine. Les traces s'accumulent, et une visite se déclenche au mauvais moment par définition.
N'ouvrez pas deux activités risquées en même temps. Une source de preuves se gère, deux se cumulent.
Et gardez un local présentable en permanence. Quand la police arrive, le jeu vous demande de faire comme si de rien n'était. C'est beaucoup plus facile quand il n'y a effectivement rien.
Phase un : tenir la salle. Bières, ménage, porte. Aucune activité annexe. Objectif, une soirée sans incident.
Phase deux : le videur et l'entretien. Vous achetez de la stabilité, pas du revenu. C'est normal.
Phase trois : une attraction. Une seule. Machines à sous ou courses de cochons, et vous observez ce que ça fait au Hype et au désordre.
Phase quatre : la distillation. Vous produisez ce que vous vendiez, donc vous gagnez sur la marge. C'est là que l'affaire décolle.
Phase cinq : le reste. Et là seulement, ce dont on ne parle pas.

Monter le Hype trop vite. La faute numéro un.
Servir sans regarder à qui. La deuxième.
Repousser le ménage. La troisième, et la seule qui se voit de l'extérieur.
Et tout faire soi-même. Vous n'êtes pas le goulot d'étranglement, vous êtes le patron.
Votre soirée la plus rentable, c'était avec quelle attraction ? On compare les recettes sur le Discord d'InsertCoins.
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