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Signs of Life : treize ans d'accès anticipé, et un jeu qui a enfin fini de grandir
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Note7.5/10

Signs of Life : treize ans d'accès anticipé, et un jeu qui a enfin fini de grandir

Imaginé en 2011 devant Terraria, en accès anticipé depuis 2014, Signs of Life sort enfin en 1.0. Un Terraria de science-fiction avec une histoire.

A

Alexandrosse

·5 min de lecture

Note InsertCoins.press

7.5/10

Verdict

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Janvier 2014. Signs of Life entre en accès anticipé sur Steam, après être passé par Steam Greenlight, que la moitié des lecteurs de cet article n'ont jamais connu.

Novembre 2026. La version 1.0 sort.

Entre les deux, presque treize ans. Les deux développeurs de Sweet Dog Studios, Alex et Hayes, racontent que l'idée est née en 2011, un soir où ils jouaient à Terraria 1.1 en se disant qu'il serait génial d'en faire une version de science-fiction, avec plus d'histoire. Aucun des deux n'avait jamais fini un jeu. Ils l'ont fini.

La surface de la planète Osiris, une plaine verte et ses créatures

Terraria avec un scénario

La filiation saute aux yeux, et le jeu ne cherche pas à la cacher : plateforme en 2D, monde généré procéduralement, on creuse, on récolte, on construit une base, on fabrique armures, armes et gadgets. On peut jouer seul ou en coopération en ligne avec des amis.

Ce qui le distingue, c'est la promesse de départ. Votre vaisseau colonial, l'Hephaestus, n'arrive jamais à destination. Vous voilà sur Osiris avec AGIS, un compagnon de bord numérique dont la fiabilité laisse à désirer, et la question n'est pas seulement de survivre, mais de comprendre qui vivait là avant vous. On scanne des inscriptions extraterrestres, on fouille des installations abandonnées, on suit des indices dans des ruines faites à la main, posées au milieu du monde généré.

Les dernières mises à jour ont ajouté des villes Xenoid avec des familles, des archives à extraire une fois la langue maîtrisée, et une gestion de colonie après la fin de l'histoire. La part de récit est réelle, et c'est ce qui manque à beaucoup de jeux du genre.

Une base souterraine, avec ses machines et ses postes de fabrication

Le poids des années

Treize ans, ça se voit aussi. L'interface porte la marque de plusieurs époques de développement, et la prise en main demande un effort que les jeux plus récents ont appris à épargner. Le pixel art est joli, mais il a un âge. Et certains joueurs n'ont pas pardonné la durée de l'attente : sur 721 évaluations, 76 % sont positives, un score correct pour un jeu qui a vécu trois générations de Steam.

Pour un nouveau venu, c'est un très bon Terraria-like de science-fiction, à 10,06 euros, qui raconte une vraie histoire. Pour ceux qui l'avaient acheté en 2014, c'est le moment de le réinstaller.

Les profondeurs de la station, plongées dans l'obscurité

Vous faites partie de ceux qui l'avaient acheté en 2014 ? Venez raconter sur le Discord d'InsertCoins à quoi ressemblait le jeu à l'époque.

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