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Une île divisée en sept zones du deuil, une mécanique de pulsions, une petite équipe qui construit quelque chose d'intime avec ses propres deniers.
Alexandrosse
Imaginez une île. Pas celle des cartes postales, celle des questions qui restent. Une île qui est en réalité le subconscient d'un personnage, découpée en sept zones, chacune régie par une émotion différente du deuil. C'est là que Pyramide Games construit Vestige.
Vestige est un jeu narratif. Vous explorez une île guidé par une mécanique de pulsions qui évolue en fonction des zones traversées. Le récit se déroule naturellement, sans jamais demander au joueur de relier les points lui-même : la narration fait ce travail, à son rythme, portée par les émotions du personnage.

Le parti pris artistique est double : un style réaliste pour les séquences de souvenirs, et une direction plus stylisée, presque onirique, pour l'île elle-même. La référence graphique assumée est Kena : Bridge of Spirits.
Sept zones du deuil structurent l'expérience, chacune avec sa propre identité visuelle et émotionnelle. La mécanique de pulsions, centrale dans le jeu, évolue d'une zone à l'autre et guide la progression autant qu'elle révèle l'état intérieur du personnage.
Vestige est un projet qui a grandi autour d'une vision personnelle. À l'origine, une idée de Valentin – Game Director du jeu – dont la thématique du deuil s'est intégrée progressivement au développement, transformant un projet intime en quelque chose de plus grand. C'est Rémy BAL qui dirige Pyramide Games, le studio qui porte aujourd'hui le projet.

Pyramide Games compte trois personnes en son sein. Autour d'eux, une équipe d'une vingtaine de contributeurs – stagiaires, freelances et bénévoles – dont une quinzaine encore actifs. Le recrutement passe par les forums Discord, les réseaux d'écoles de jeu vidéo et la communauté indie.
C'est une réalité du développement indépendant : construire avec peu, mais construire quand même.
Pas besoin d'attendre : un prototype de Vestige est déjà disponible sur Itch.io, régulièrement mis à jour au fil du développement. C'est la meilleure façon de suivre l'évolution du jeu en temps réel.
Pour la suite, Pyramide Games vise une sortie complète fin 2027 / début 2028, avec Steam comme plateforme de distribution principale.
Valentin et Rémy assurent le financement personnel du projet, ce qui constitue une contrainte réelle sur le rythme de développement. La gestion d'une équipe en partie bénévole représente également un défi de coordination significatif.
L'équipe reconnaît des erreurs de pipeline en début de projet : le game design avait été commencé avant que le scénario soit finalisé, ce qui a nécessité des ajustements. Un apprentissage commun à beaucoup de premières productions indépendantes.
Vestige est aussi inéligible aux aides du CNC en raison de la proportion de bénévoles dans l'équipe.

Vestige a une identité claire, une structure narrative ambitieuse et une équipe qui apprend vite de ses erreurs. Les sept zones du deuil, la mécanique de pulsions qui évolue au fil du jeu, le mélange de réalisme et de stylisation – tout cela dessine un jeu qui sait où il veut aller.
Si le projet vous intrigue, une page de pré-lancement Kickstarter est déjà en ligne pour ceux qui veulent garder un oeil sur la campagne à venir.
Page de pré-lancement Kickstarter
Preview basée sur les informations disponibles et le prototype Itch.io. Sortie prévue fin 2027 / début 2028 sur Steam.
La discussion se poursuit sur notre Discord, entre ceux qui y croient et les autres.
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