
THE DEAD WE KNEW : le brouillard n'est pas un effet de style, c'est un avertissement
Un survival de zombies à quatre où la météo pilote la menace. Annoncé pour le 22 octobre, donc pas encore jugeable.

Un jeu de rangement magique où l'on débloque des sorts pour aller plus vite. Pas encore de date, donc pas encore de note.
Alexandrosse
Précisons d'emblée : ce jeu n'a pas encore de date de sortie, sa fiche indique seulement prochainement. Ceci n'est donc pas un test, c'est un repérage. Mais le point de départ est trop bon pour ne pas en parler.

Vous êtes l'homoncule de l'Alchimiste, chargé de nettoyer l'atelier. Vous avez voulu tricher en lançant un sort de ménage.
Une seule erreur l'a transformé en sort de tornade.
Résultat, il est parti en vrille et a éparpillé des milliers d'objets à travers trois zones. Il faut maintenant rattraper votre propre création et nettoyer son désastre avant le retour du patron.
C'est bête, c'est bien écrit, et ça justifie mécaniquement tout le reste du jeu.
Le studio annonce ses trois zones avec les chiffres, et ils montent vite.
Les Archives, environ 470 objets, où il faut ranger des dizaines de jeux de tarot différents sur les bonnes étagères.
L'Atelier des Baguettes, environ 1 300 objets, à trier par matériau et par école de magie.
Le Laboratoire d'Alchimie, plus de 2 200 objets, entre potions et ingrédients répartis dans des boîtes en fer-blanc, des bocaux et des flacons de verre.
Soit près de quatre mille objets au total. Pour un genre où l'on reproche souvent aux jeux d'être trop courts, on ne pourra pas dire qu'ils ont lésiné.
Le risque du jeu de rangement est évident : au bout de sept cents objets, ce n'est plus un jeu, c'est un emploi.
Le studio a visiblement anticipé, et propose deux réponses.
L'empilement automatique. Vous n'avez plus à aligner les objets vous-même : on sélectionne, on clique, et la pile se forme parfaitement.
Et surtout, des sorts de ménage à débloquer. Vision alchimique pour mettre en évidence tous les objets d'un même ensemble. Aspirateur magnétique qui attire les objets proches identiques à celui que vous tenez. Placement automatique qui fait voler ce que vous portez directement au bon endroit. Et ces sorts s'améliorent, avec une vitesse qui augmente de façon exponentielle.
Autrement dit, le jeu transforme la corvée en progression. Plus vous rangez, moins ranger coûte cher. C'est la bonne réponse à la question que pose le genre, et c'est ce qui me donne envie de le suivre.

Trois choses.
Est-ce que les sorts arrivent assez tôt ? Si les outils de confort se débloquent trop tard, les premières heures seront pénibles et personne n'ira voir la suite.
Est-ce que le tri reste un problème ? Un jeu de rangement doit demander une décision, pas seulement un geste. Trier des baguettes par matériau et par école de magie promet exactement ça, à condition que les catégories se recoupent.
Et la coopération. Le jeu se joue seul ou à plusieurs. Ranger à deux est une bonne idée sur le papier, à condition que le jeu gère le fait que deux personnes trient rarement de la même façon.
Pas de prix ni de date pour l'instant, développé et édité par OnSkull Games. On y reviendra quand la date tombera.

Vous rangez par couleur ou par catégorie ? Cette dispute a sa place sur le Discord d'InsertCoins.
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