
Batomon Showdown : un dresseur cuisinier peut littéralement ajouter un type à votre créature
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STALKER croisé avec Tarkov, des anomalies à la SCP et un accueil partagé. Le décor impressionne, le reste demande du travail.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
6/10
Verdict
Mitigé
Il faut un certain culot pour sortir un extraction shooter en 2026. Le genre est encombré, ses joueurs sont exigeants, et ils ont tous une référence en tête qu'ils vous citeront dans les trois premières minutes.
Active Matter y va quand même, avec Gaijin à l'édition, et le résultat est exactement ce que les chiffres laissent deviner : quelque chose de prometteur et d'inachevé.

Vous êtes un opérateur coincé dans une boucle temporelle, ramené du même point après chaque mort.
Vous entrez dans des zones d'instabilité quantique riches en matière active, la ressource la plus précieuse et la plus dangereuse du multivers. Vous récoltez, vous fouillez, vous extrayez avant que la zone ne cesse d'exister avec tout ce qu'elle contient.
Et ce qui rôde là-dedans est autrement plus intéressant que des mercenaires : des anomalies qui plient la gravité et la topologie de l'espace, des objets inspirés des archives SCP, et des survivants qui ont perdu la raison au contact de la substance.
Cette identité est le vrai atout du jeu, et les joueurs le disent : un francophone avec trois heures au compteur souligne un souci du détail rarement vu dans le genre, et un autre décrit un croisement entre STALKER et Tarkov, avec une différence qui compte, c'est moins dur que Tarkov. Vous pouvez réapparaître, courir récupérer votre matériel, et repartir.
Pour beaucoup de gens que le genre rebutait, c'est précisément la porte d'entrée qui manquait.
Le jeu affiche 50 avis positifs sur 81, ce qui le place en réception mitigée. Et les critiques sont précises.
Les sensations de tir sont jugées génériques. Plusieurs joueurs parlent d'armes sans poids, d'un impact quelconque, et d'une inclinaison de tête aux amplitudes exagérées qui casse l'immersion.
Les rencontres se ressemblent. Le schéma dominant décrit est toujours le même : des ennemis foncent sur vous et vous reculez en tirant. L'intelligence artificielle est jugée simple mais nombreuse, ce qui produit de la pression sans produire de tactique.
Et l'économie fâche. Plusieurs joueurs signalent des prix très élevés et des revenus revus à la baisse. C'est le reproche le plus dangereux pour un jeu de ce genre, parce qu'un extraction shooter vit de la sensation de progresser entre deux raids.
Deux points d'irritation supplémentaires reviennent : le fait qu'aucune remise à zéro n'ait suivi la bêta, donc que les joueurs de la première heure conservent leur avance, et la manière dont les éditions supérieures sont mises en avant dans le jeu.
Enfin, des joueurs rapportent des problèmes de lancement liés à l'anticheat BattlEye.

Il faut être juste, parce que la moitié des retours est enthousiaste.
Les performances sont saluées, y compris avec les réglages au maximum, ce qui n'est pas si courant au lancement. L'ambiance fait l'unanimité. Les fonctions de confort sont citées comme supérieures à celles de plusieurs concurrents installés. Et l'arsenal fait plaisir aux amateurs d'armement réel.
Un joueur allemand résume bien la position médiane : un univers réussi, une réalisation qui tient, et des détails de confort dont certains concurrents feraient bien de s'inspirer.
À 29,99 euros, c'est un pari raisonnable si le genre vous attire et que vous acceptez d'arriver au début d'un cycle de corrections.
Le socle est bon : l'idée de boucle temporelle justifie élégamment la structure de raid, les anomalies donnent une identité que peu de concurrents possèdent, et la décision d'être moins punitif que la référence du genre ouvre la porte à des gens qui n'y seraient jamais entrés.
Ce qui manque relève du ressenti, et c'est le plus difficile à corriger. Des armes sans poids et des ennemis qui foncent en ligne droite ne se réparent pas par un correctif de chiffres.
Mon conseil est simple : attendez de voir ce que donne l'économie dans un mois. Un extraction shooter se juge sur sa courbe de progression, et celle-ci a besoin d'être recalibrée.

Vous avez extrait avec quoi lors de votre meilleur raid ? On compare les butins sur le Discord d'InsertCoins.
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