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Note8/10

Adorable Adventures : Boris le marcassin et l'art de ne rien précipiter

Un marcassin, un incendie de forêt, une famille à retrouver. Adorable Adventures est un jeu qui ose être doux dans un paysage qui ne l'est plus. C'est rafraîchissant à un niveau qu'on n'avait pas anticipé.

A

Alexandrosse

·30 avril 2026·7 min de lecture

Note InsertCoins.press

8/10

Verdict

Recommandé

Adorable Adventures

Il faut être honnête sur ce que c'est de lancer Adorable Adventures après une semaine à enchaîner des shooters et des open worlds qui mesurent leur ambition en kilomètres carrés de carte. C'est un choc. Un choc doux, mais un choc quand même.

Boris est un marcassin. Il est petit, il est curieux, il fonce dans les herbes hautes comme si elles lui devaient quelque chose. Sa famille a été séparée dans un incendie de forêt. Il faut la retrouver. Voilà tout. Voilà tout, et c'est suffisant.

Le Parc des Cévennes comme terrain de jeu

Le jeu se déroule dans des environnements inspirés du Parc national des Cévennes, dans le sud de la France. Ce n'est pas un détail cosmétique : c'est un choix qui définit tout le projet. Les Cévennes ont une lumière particulière, une végétation dense et sèche, des plateaux rocheux qui tombent sur des vallées boisées. Adorable Adventures capture quelque chose de vrai dans cet espace.

Adorable Adventures

Les prairies vallonnées, les sentiers forestiers qui filtrent le soleil à travers les feuillages, les grottes et les rivières : chaque zone a été fabriquée à la main, avec un soin qui se sent immédiatement. On n'est pas dans un environnement généré pour remplir de l'espace. On est dans un lieu qui a été pensé, dessiné, voulu. Une petite équipe indie qui connaît son terrain, et ça se voit.

Le flair de Boris : la vraie mécanique

La mécanique centrale du jeu est l'odorat. Boris suit des pistes olfactives pour progresser, identifier l'origine des odeurs, filtrer celles qu'il connaît déjà pour se repérer. Ce n'est pas une idée de skin sur un système de marqueurs classiques. C'est une vraie réinterprétation de la navigation dans un jeu d'exploration.

Adorable Adventures

Suivre une odeur demande d'observer l'environnement différemment. On lit le vent, on cherche les indices visuels que le jeu associe aux pistes, on apprend progressivement à distinguer ce qui est pertinent de ce qui ne l'est pas. L'herbier interactif qui se complète au fil des découvertes est une excellente idée : il transforme l'exploration en collection organique, sans la transformer en liste de cases à cocher.

Ce qui est remarquable, c'est que la mécanique olfactive oblige à ralentir. On ne peut pas sprinter d'un point à l'autre en ignorant le chemin. Le jeu force à habiter l'espace, à regarder, à sentir dans le sens littéral du terme. C'est une contrainte qui devient rapidement un plaisir.

Les frères et sœurs, Maxime, et les autres

L'objectif principal est de retrouver les membres de la famille de Boris, chacun avec sa propre personnalité et ses propres énigmes adaptées. Ce n'est pas de la progression déguisée : les interactions sont écrites avec suffisamment de caractère pour que chaque retrouvaille soit un moment à part entière.

Adorable Adventures

Maxime le garde forestier accompagne Boris tout au long de l'aventure avec une narration adaptative entièrement doublée. L'histoire s'ajuste à ce qu'on fait, à ce qu'on découvre, à l'ordre dans lequel on explore. Ce n'est pas de la ramification narrative complexe, mais c'est assez pour que chaque joueur ait l'impression que le jeu lui raconte son histoire à lui, pas une version standardisée du même récit.

Les activités annexes, courses contre-la-montre, défis photo, collecte de déchets dans le parc, viennent compléter le tableau sans jamais alourdir l'ensemble. Le mystère de la légende locale est la cerise sur le gâteau : juste assez intriguant pour qu'on s'y attarde sans que ça devienne un prétexte à étirer artificiellement la durée de vie.

Ce que ça fait, vraiment

On a beaucoup de jeux qui se disent "cozy". La plupart utilisent ce mot pour décrire un rythme lent et des visuels pastel. Adorable Adventures est cozy dans un sens plus profond : il est bienveillant. Pas condescendant, pas infantilisant, mais constamment bienveillant envers le joueur, envers Boris, envers le monde qu'il a construit.

Adorable Adventures

Il y a une scène en particulier, qu'on ne détaillera pas, où le jeu dit quelque chose de simple sur la famille et la perte sans jamais l'articuler explicitement. Boris n'a pas de dialogues. Maxime raconte. Et pourtant l'émotion arrive, proprement, sans forcer.

On ne s'y attendait pas. C'est un jeu sur un marcassin qui retrouve ses frères et sœurs dans un parc naturel. Et on s'est retrouvé sincèrement investi, sincèrement ému, à vouloir retrouver le prochain membre de la famille non pas pour avancer dans un système de progression mais parce qu'on en avait envie. Parce que Boris en avait besoin. C'est la différence entre un jeu qui simule l'attachement et un jeu qui le crée vraiment.

C'est ce que font les bons jeux narratifs, et c'est ce que réussit Adorable Adventures avec une économie de moyens qui force le respect.

La fraîcheur comme argument

On parle beaucoup de l'innovation mécanique comme critère de qualité. Adorable Adventures ne révolutionne rien. La mécanique de flair est originale, le cadre est distinct, mais à aucun moment le jeu ne cherche à vous impressionner avec son ambition technique.

Ce qu'il fait à la place, c'est capturer. On lance une session pour vingt minutes et on se retrouve une heure plus tard à chercher la dernière odeur manquante dans une grotte parce qu'on est incapable de s'arrêter au milieu d'une piste. Ce n'est pas de l'addiction par design, ce n'est pas une mécanique de récompense calculée pour retenir le joueur. C'est juste que l'univers est suffisamment riche et suffisamment vivant pour qu'on n'ait pas envie d'en sortir.

Adorable Adventures

Ce qu'il fait aussi, c'est exister complètement dans ce qu'il est. Un jeu sur un marcassin dans un parc naturel français, fait avec soin par une petite équipe passionnée. Pas plus. Pas moins.

Dans un paysage où chaque jeu cherche à être plus grand, plus long, plus monétisé, plus visible que le précédent, ce calme-là est presque subversif. Adorable Adventures n'essaie pas de tout faire. Il fait une chose, il la fait bien, et il vous laisse repartir avec quelque chose de doux dans la tête.

C'est plus rare qu'on ne le croit.


Test réalisé à partir de la version finale.

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