
BLACKWOOD : vendeur de DVD le jour, tueur à gages la nuit, et les deux autres actes sont offerts
New York 2012, une boutique de vidéos, des contrats nocturnes. Et un modèle de vente qui mérite d'être salué.

Un monde ouvert gratuit où la capture n'est qu'une étape : ensuite, on fusionne avec sa bête pour voler, creuser ou plonger.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
7/10
Verdict
Recommandé
Le genre du collectionneur de créatures est en train de vivre sa décennie la plus agitée, et chaque nouveau venu doit répondre à la même question : qu'est-ce que vous faites que Pokémon ne fait pas.
Aniimo a une réponse en un mot, et elle est bonne : Twine.

Vous attrapez des Aniimo avec des Aniipods, en posant des pièges et en synchronisant votre lancer. Jusque-là, rien de neuf, et la capture est efficace.
Ce qui change, c'est ce que vous faites ensuite. Vous pouvez fusionner avec n'importe quelle créature de votre collection, et devenir littéralement cette créature.
La conséquence est un changement de nature du monde ouvert. Une falaise n'est plus un obstacle si vous possédez quelque chose qui plane. Un lac devient un passage si vous avez de quoi plonger. Un mur de terre cède si vous pouvez creuser.
Autrement dit, votre collection est votre trousseau de clés. Ce n'est pas seulement une équipe de combat, c'est un catalogue de capacités de déplacement, et ça donne à la capture une motivation que le genre néglige souvent.
Le studio insiste aussi sur le fait que les créatures apparaissent selon l'environnement, la météo, les phénomènes et l'heure du jour. La plupart peuvent évoluer.
Il y a beaucoup, et c'est à la fois une qualité et un risque.
Un monde ouvert avec une métropole flottante, des compétitions, d'autres joueurs appelés Pathfinders.
Un mode Egg Heist, du PvEvP à trois joueurs où l'on fouille et où l'on se bat en temps réel sur les Lost Isles. C'est l'idée la plus intéressante du côté compétitif, parce qu'elle mélange la recherche et l'affrontement au lieu de les séparer.
Et un camping-car personnel, garé dans le monde ouvert, qu'on ramène à sa Homeland pour planter des cultures, décorer et aménager son espace avec ses créatures. C'est la partie cosy du contrat, et elle est clairement là pour retenir les gens entre deux sessions de capture.
Le tout en jeu multiplateforme entre PC, PlayStation 5 et Xbox, avec une version mobile annoncée pour la semaine prochaine.

Le jeu est gratuit, avec des achats intégrés.
C'est la variable qui décidera de tout, et elle est invérifiable le jour de la sortie. Un jeu de collection gratuit peut être généreux ou être une machine à patience déguisée, et la différence ne se voit qu'après une vingtaine d'heures.
Ce qu'on sait : la monétisation est annoncée autour des cosmétiques et d'un passe de saison. C'est le modèle le moins agressif possible dans ce genre, et c'est rassurant sur le papier.
Ce qu'on ne sait pas encore : les taux de capture des créatures rares, la vitesse de progression sans payer, et si la collection complète reste atteignable pour quelqu'un qui joue deux heures par semaine. Ce sont exactement les endroits où ce type de jeu bascule.
Il n'y a aucune évaluation au moment où j'écris, et c'est normal, le jeu vient d'ouvrir.
L'idée de fusion est réellement bonne, et suffisamment structurante pour justifier d'essayer. Elle règle le problème classique du genre, où les créatures capturées finissent au fond d'une boîte : ici, chaque bête est une capacité de déplacement que vous pourriez vouloir demain.
Le monde est joli, la proposition est complète, et le prix d'entrée est nul.
Ma réserve tient entièrement à l'économie, et je vous conseille la même prudence qu'avec n'importe quel service gratuit : jouez-y, amusez-vous, et ne dépensez rien avant d'avoir vu à quoi ressemble la trentième heure.

Vous avez fusionné avec quoi pour votre première falaise ? On compare les astuces sur le Discord d'InsertCoins.
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