
Forsworn : quatre joueurs, des tours simultanés, et 200 capacités à faire se percuter
Un roguelike tactique où l'on cherche la combinaison qui casse le jeu, seul ou à quatre, sans jamais attendre son tour.

Un incrémental où l'on bombarde des cubes de minerai avec 33 armes. Franchement satisfaisant, jusqu'au moment où il s'arrête net.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
6/10
Verdict
Mitigé
L'idée est excellente et je la défends : au lieu de cliquer sur un filon, vous bombardez un cube de minerai à l'artillerie.
Le problème n'est pas là. Le problème arrive vers la dixième heure.

Vous minez de gros blocs à coups d'artillerie pour récupérer du minerai, puis vous progressez dans un arbre d'améliorations massif qui débloque de nouveaux mondes, de nouveaux minerais et de nouvelles armes.
Les chiffres annoncés sont généreux : plus de dix mondes, 33 artilleries, 20 minerais, 16 matériaux à fabriquer et plus de 400 améliorations.
La chaîne est claire. Vous fondez vos minerais en lingots dans des fours améliorables, vous transformez vos lingots en matériaux, et vous injectez le tout dans l'arbre pour renforcer votre artillerie et votre économie.
Et il y a un système de prestige bien vu : épuiser complètement un monde le détruit et vous rapporte un cube de prestige, que vous affectez à des mineurs automatiques pour récolter hors ligne et augmenter le minerai obtenu.
C'est propre, c'est lisible, et les animations de destruction sont franchement satisfaisantes. Un joueur japonais le formule bien : c'est moins un incrémental qu'un jeu pour ceux qui veulent miner avec des outils variés.

Le jeu affiche 66 avis positifs sur 92, soit environ 72 %. Et les reproches sont d'une cohérence gênante.
Le contenu s'arrête d'un coup. Un joueur a tout débloqué en un peu moins de dix heures et décrit la suite sans détour : une fois tous les mondes, toutes les améliorations et toutes les armes obtenus, il n'y a plus rien à faire. On peut continuer à jouer, mais il n'y a plus aucune raison de le faire.
La phase de farm arrive trop tôt. Plusieurs joueurs, dont un francophone, signalent le même décrochage : le jeu perd son intérêt bien avant la fin annoncée.
La variété des armes est en trompe-l'oeil. Un joueur détaille : on passe du pistolet à l'arme nucléaire, mais il n'y a en réalité que quelques familles, armes à feu, grenades, mines, drones, et le reste n'en est qu'une déclinaison.
Et il y a eu un problème de sauvegarde. Un joueur a perdu huit heures de progression au lancement. C'est signalé comme corrigé depuis, mais plusieurs joueurs recommandent quand même de sauvegarder manuellement de temps en temps.
Point technique relevé aussi : des chutes sévères de fluidité dans les derniers paliers, avec les armes les plus puissantes.
À 6,79 euros, personne ne se ruine, et dix heures de contenu pour ce prix n'est pas un scandale. Le développeur travaille seul, la bande-son est agréable, et le geste central est réellement plaisant.
Mais un incrémental se juge sur sa capacité à vous retenir, et celui-ci s'arrête là où le genre est censé commencer. Il n'y a ni palier lointain, ni objectif final, ni raison de relancer. Plusieurs joueurs demandent la même chose : une fin, un but, ou une montée absurde à poursuivre.
Deux conseils si vous y allez quand même. Sachez que l'écran d'améliorations se déplace au clic droit, et que le minage s'automatise de la même façon : ce sont deux astuces signalées par les joueurs et que le jeu explique mal.
Achetez-le pour ce qu'il est, un joli bac à sable de destruction de dix heures. Pas pour ce que son genre promet d'habitude.

Vous avez tenu combien de temps après avoir tout débloqué ? On compare les décrochages sur le Discord d'InsertCoins.
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