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Backrooms: Code Yellow : on explore l'infini à six, et on rentre facturer la journée
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Note6/10

Backrooms: Code Yellow : on explore l'infini à six, et on rentre facturer la journée

Un jeu coopératif où l'exploration des couloirs jaunes est un travail payé. Et vous n'êtes peut-être pas seuls.

A

Alexandrosse

·7 min de lecture

Note InsertCoins.press

6/10

Verdict

Mitigé

Les Backrooms sont devenus un genre à eux seuls, et il faut dire ce qui est : la plupart de ces jeux consistent à marcher dans un couloir jaune jusqu'à ce que quelque chose crie.

Code Yellow ajoute une idée qui change le rapport au lieu : vous êtes payé.

Backrooms: Code Yellow, les couloirs jaunes

Le travail comme cadre

Le jeu se joue de un à six joueurs en coopération en ligne, dans un domaine infiniment vaste et imprévisible de pièces, de couloirs et d'architecture déformée.

Et la boucle est présentée comme une journée de travail : vous explorez ensemble, vous accomplissez des tâches, vous collectez des données, et vous rentrez pour gagner le financement du travail du lendemain.

Cette formulation fait plus de travail qu'il n'y paraît. Elle transforme la peur en risque professionnel, ce qui est à la fois plus drôle et plus efficace qu'une simple promenade angoissante : on ne fuit pas seulement parce qu'on a peur, on fuit parce qu'on a des données à rapporter.

C'est la même idée qui a fait le succès des extractions coopératives récentes, appliquée au décor le plus reconnaissable d'internet.

Et vous n'êtes pas seuls

Le studio l'écrit avec la sobriété qui convient : ne vous installez pas trop confortablement, vous n'êtes peut-être pas seuls.

C'est tout ce qu'on sait, et c'est probablement volontaire.

Backrooms: Code Yellow, l exploration a plusieurs

Ce qu'il faut savoir

Le jeu sort aujourd'hui en accès anticipé, développé et édité par GameMechanic, sans prix affiché ni évaluations à l'heure où j'écris.

Et je vais être franc sur la note, parce qu'elle est prudente.

Le genre est saturé et la barre est basse. Il sort un jeu Backrooms coopératif toutes les trois semaines, et la grande majorité se résume à un couloir procédural et à un monstre. Pour sortir du lot, il faut que les tâches soient réellement intéressantes et que l'espace soit lisible malgré sa déformation.

Et la description est courte. Là où les autres sorties de la semaine détaillent leurs systèmes sur trois écrans, celle-ci tient en quelques lignes. Ce n'est pas rédhibitoire, beaucoup de bons jeux se présentent mal, mais ça laisse peu de matière pour juger avant d'y avoir joué longtemps.

Ce qui joue en sa faveur, c'est la coopération jusqu'à six, qui est plus généreuse que la norme du genre, et l'idée du financement, qui donne une raison de revenir.

À surveiller, donc, plutôt qu'à acheter les yeux fermés. Et comme toujours avec un accès anticipé, attendez les premiers retours si vous hésitez.

Backrooms: Code Yellow, une piece deformee

Vous avez tenu combien de temps avant de courir ? On compare les records de lâcheté sur le Discord d'InsertCoins.

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