
Active Matter : un extraction shooter avec une vraie ambiance, et une économie qui a déjà fâché ses joueurs
STALKER croisé avec Tarkov, des anomalies à la SCP et un accueil partagé. Le décor impressionne, le reste demande du travail.

Un jeu de composition d'équipe façon monstres de poche, sans chronomètre, où l'on affronte les équipes des autres en différé.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
8/10
Verdict
Recommandé
Il y a une ligne sur la page de vente qui devrait servir de modèle à toute l'industrie : parmi les dresseurs disponibles, on trouve des attrapeurs d'insectes excentriques, des murmureurs de dragons, et des chefs cuisiniers capables de cuire un nouveau type sur vos créatures.
Cuire. Un type. Sur votre créature. Je ne sais pas quelle réunion a produit cette idée, mais elle a ma bénédiction.

Sous la couche de parodie de monstres de poche, c'est un jeu de construction d'équipe assez sérieux.
Vous assemblez une équipe en combinant des Batomon, des dresseurs, des rencontres, des babioles et des objets. Le studio assume l'objectif : trouver des synergies qui cassent le jeu et deviennent abusives.
Chaque Batomon peut être poussé au-delà de ses limites par un système de capacités uniques, de babioles et d'objets. Le principe est explicite et je l'aime beaucoup : n'importe quel Batomon peut devenir une brute, y compris celui dont personne ne voulait.
C'est le contraire de la logique habituelle du genre, où l'on abandonne les créatures faibles. Ici, on théorise jusqu'à rendre la créature faible indispensable.
Vous affrontez les équipes construites par les autres joueurs, de façon asynchrone. Pas de file d'attente, pas de lobby, pas de chronomètre pour vous presser.
C'est le format idéal pour ce type de jeu, et pour deux raisons.
D'abord, il supprime l'angoisse du temps réel. Vous réfléchissez à votre rythme, ce que le studio met en avant explicitement.
Ensuite, il garantit la variété. Chaque affrontement est une équipe construite par un humain, avec sa logique tordue et ses combinaisons que vous n'auriez pas essayées. C'est infiniment plus intéressant qu'une intelligence artificielle, et ça rend le jeu vivant sans exiger une population énorme.

Sorti aujourd'hui à 10,06 euros par berrymint, un développeur seul, le jeu affiche 41 avis positifs sur 51, soit environ 80 %.
Un point important à connaître avant d'acheter : il n'y a pas de mode solo. Le jeu est classé multijoueur uniquement, tout passe par l'affrontement contre les équipes des autres. Ce n'est pas un problème puisque c'est asynchrone, mais il faut savoir qu'on ne bâtira pas une équipe dans son coin sans jamais la confronter.
Ma réserve porte sur l'équilibrage, qui est le nerf de ce genre de jeu. Quand on invite explicitement les joueurs à casser le jeu, il faut ensuite gérer le fait qu'ils y arrivent. La communauté trouvera les trois combinaisons dominantes en quelques semaines, et tout dépendra de la réactivité du développeur.
Mais pour dix euros, une proposition qui prend au sérieux la construction d'équipe sans exiger deux cents heures de capture, c'est une très bonne affaire.

Votre combinaison la plus honteusement abusive ? On l'attend sur le Discord d'InsertCoins, avec la capture qui prouve.
Communauté
Votre note
Publicité
Aucun commentaire pour le moment. Sois le premier.
Lire aussi

STALKER croisé avec Tarkov, des anomalies à la SCP et un accueil partagé. Le décor impressionne, le reste demande du travail.

Un jeu de programmation visuelle où l'on terraforme une planète gelée avec des petits robots qu'on doit aussi penser à nourrir.

Un action-RPG en pixel art qui mélange combat exigeant, artisanat et construction de base, jouable jusqu'à huit en entrée et sortie libres.