
Aniimo : on ne se contente pas d'attraper les créatures, on devient celle qu'on veut
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New York 2012, une boutique de vidéos, des contrats nocturnes. Et un modèle de vente qui mérite d'être salué.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
7/10
Verdict
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Commençons par ce qui devrait être la norme et qui ne l'est pas : quand vous achetez BLACKWOOD, vous achetez le jeu entier.
L'histoire se déroule en trois actes. L'acte un sort aujourd'hui, le deuxième est annoncé pour mars 2027, le troisième pour septembre 2027. Les deux suivants arriveront gratuitement pour ceux qui ont acheté le jeu, avec des missions supplémentaires entre les actes majeurs.
Dans une industrie où le moindre chapitre se facture, cette clarté mérite d'être signalée en tête d'article.

Vous êtes Anton. Le jour, vous tenez une petite boutique de DVD dans une reconstitution de New York en 2012. La nuit, vous descendez dans le milieu comme tueur à gages, coincé entre la survie, la morale et un passé qui refuse de rester enterré.
L'idée n'est pas neuve, mais le décor l'est : une vidéothèque en 2012, c'est-à-dire précisément le moment où ce métier était en train de disparaître. Le studio a choisi une année et un commerce qui racontent déjà quelque chose avant que le premier contrat ne tombe.
Le studio annonce un jeu d'action à la troisième personne, nerveux, avec des mouvements fluides : plongeons, roulades, glissades.
Et il met en avant sa mécanique signature : les éliminations contextuelles, en nombre. Corps à corps en tête-à-tête, ou utilisation du décor autour de vous. L'intention affichée est claire, chaque affrontement doit être une occasion d'en finir avec style.
C'est un pari sur la sensation plus que sur la profondeur systémique, et c'est un pari qui se juge manette en main plutôt que sur le papier.

Le jeu sort aujourd'hui, développé par AttritoM7 Productions et coédité avec IZilla Games, sans prix ni évaluations à l'heure où j'écris. C'est du solo, avec manette entièrement gérée, sous-titres et difficulté ajustable.
Deux réserves honnêtes.
Un acte n'est pas un jeu complet. Vous achetez aujourd'hui le premier tiers d'une histoire dont la fin est prévue dans un an. Le modèle est honnête et annoncé, mais il faut savoir qu'on signe pour une attente.
Et le calendrier est ambitieux. Un acte tous les six mois pour un studio de cette taille, c'est un rythme que beaucoup ont promis et que peu ont tenu. Je le note sans procès d'intention : c'est simplement le point sur lequel je reviendrai en mars.
Cela dit, un thriller d'action porté par une vraie ambiance urbaine, vendu d'un bloc et livré par morceaux sans supplément, c'est une proposition qui mérite qu'on lui laisse sa chance.

Vous aviez une vidéothèque préférée en 2012 ? On fait dans la nostalgie sur le Discord d'InsertCoins.
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