
CRACK : il y a un œuf, il est très gros, ouvrez-le, ne posez pas de questions
Un jeu coopératif de un à quatre joueurs construit sur une seule consigne absurde. 87 % d'avis positifs pour moins de sept euros.

Une île brûlée à faire refleurir, une colonie qui grandit, et des zones calcinées qui s'étendent pendant que vous hésitez.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
7/10
Verdict
Recommandé
Il y a une phrase dans la présentation de BloomKeeper qui vaut mieux que tout un paragraphe d'explication : il faut protéger les Pouics du terrain, de la corruption, et parfois d'eux-mêmes.
Quiconque a déjà joué à un jeu où l'on guide une foule de petites créatures dévouées et parfaitement idiotes sait exactement ce que ça signifie.

L'île de Hedera a brûlé. Les Pouics se réveillent pour la faire refleurir, comme ils le font toujours, mais ils ne peuvent pas y arriver seuls.
Vous êtes le Gardien. Vous les rassemblez, vous les maintenez groupés, et vous les menez jusqu'aux points clés de chaque niveau.
Chaque pas fait fleurir le paysage sous vos pieds, et chaque zone restaurée devient un refuge. Mais au-delà, le monde brûle toujours.
Deux systèmes s'opposent, et c'est bien vu.
Votre colonie est votre force et votre problème. Un Pouic bien placé peut ouvrir la voie. Une grande colonie fait gagner un temps précieux, et peut sombrer dans le chaos en un instant d'inattention. Plus vous en avez, plus vous êtes puissant, et plus les garder ensemble devient difficile.
Et le monde ne vous attend pas. Les zones calcinées s'étendent en permanence, et leur progression s'intensifie à mesure que vous approchez de leur source.
Il faut donc décider en permanence quand avancer, quand sécuriser une zone entière, et quand prendre le temps de restaurer le terrain. C'est une gestion du risque déguisée en promenade bucolique, et c'est ce qui empêche le jeu d'être un simple puzzle mignon.
Le terrain participe aussi : falaises, lacs, dangers naturels, et des forces qui attirent ou dispersent votre colonie.

Le jeu sort aujourd'hui, développé et édité par Resonance Interactive, sans prix ni évaluations à l'heure où j'écris. Il se joue seul ou en coopération en ligne, et la manette est recommandée.
Ma réserve tient à la lisibilité. Diriger une foule est un genre où tout se joue sur la clarté : si l'on ne comprend pas pourquoi trois créatures sont parties du mauvais côté, la frustration remplace vite l'attachement. C'est le point que je surveillerais dans les premiers retours.
Ce qui me plaît, c'est l'inversion du contrat écologique habituel. Beaucoup de jeux vous font restaurer un monde qui attend patiemment d'être soigné. Ici, le studio le dit lui-même : le monde n'attend pas patiemment, il continue de brûler pendant que vous réfléchissez.

Combien de Pouics avez-vous perdus dans un lac ? Les aveux sont acceptés sur le Discord d'InsertCoins.
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