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On fait apparaître des troupes, on encaisse des vagues de gobelins, on améliore la tour. Court, assumé, et vendu comme tel.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
6/10
Verdict
Mitigé
La première ligne de la page de vente annonce la couleur, et c'est à mettre au crédit du studio : un court jeu de siège incrémental.
Court. C'est écrit. Beaucoup de jeux de ce genre préfèrent parler de contenu infini et laisser le joueur découvrir la vérité au bout de six heures.

Vous faites apparaître des troupes pour protéger votre royaume. Vous abattez des gobelins et d'autres joyeusetés pour gagner de l'or. Chaque vague pousse vos défenses un peu plus loin.
Vous gagnez de l'expérience, vous montez vos unités en niveau, et vous récupérez des couronnes pour débloquer des améliorations qui renforcent votre armée et votre tour.
Puis vous traversez une terre de fantasy, avec des défis particuliers, en testant votre construction et en conquérant de nouveaux territoires.
C'est la boucle incrémentale classique, appliquée à la défense de tour, et elle est parfaitement lisible.
C'est immédiat. On comprend tout en deux minutes, on progresse tout de suite, et la sensation de montée en puissance arrive vite.
C'est jouable d'une main. Le jeu est entièrement utilisable à la souris, avec une option tactile, ce qui en fait typiquement le jeu qu'on lance dans un coin de l'écran.
Et le prix est cohérent avec le contenu, à 8,49 euros.

Le jeu affiche 40 avis positifs sur 54, soit environ 74 %, ce qui est correct sans être enthousiasmant, et qui correspond assez bien à ce que la proposition permet d'espérer.
Le problème du genre est connu et il s'applique : un incrémental se juge sur ce qu'il vous donne envie de faire une fois que les chiffres deviennent absurdes. Un jeu annoncé comme court a le mérite de l'honnêteté, mais il hérite aussi de la conséquence, à savoir qu'il se termine.
Si vous cherchez une courbe à gravir pendant des semaines, ce n'est pas le bon candidat. Si vous cherchez quelque chose à faire tourner pendant deux ou trois soirées pour le plaisir de voir une petite armée devenir énorme, c'est exactement ce qui est proposé.
Un mot enfin sur la présentation : c'est mignon, c'est coloré, et ça ne cherche pas à se faire passer pour autre chose. Dans un rayon où beaucoup de jeux s'habillent en grande production pour vendre trois mécaniques, cette modestie fait plaisir.

Vous avez tenu combien de vagues avant votre premier mur ? On compare sur le Discord d'InsertCoins.
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