
Metal Thunder : une 1.0 annoncée avec un mode campagne qui n'est pas dedans
L'AC-130 de Modern Warfare en jeu complet. 616 avis, 56 % de positifs, et un développeur seul qui s'est blessé en route.

Un bullet heaven où l'on range des armes en Tetris jusqu'à casser les mathématiques. 694 avis, 87 % de positifs.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
7/10
Verdict
Recommandé
Il y a une ligne dans la description de Deadly Days: Roadtrip qui mériterait d'être copiée par la moitié de l'industrie.
Vous décidez quand extraire, seul ou en coopération avec un ami qui n'a même pas besoin de posséder le jeu.
Un éditeur qui offre la deuxième licence, en 2026, dans un jeu à 9,74 €. Notons-le, parce que c'est devenu assez rare pour être un argument.

C'est la mécanique centrale et elle est bien trouvée.
L'espace est compté dans un voyage. Chaque arme et chaque objet prend de la place dans votre petit sac à dos, et il faut les agencer exactement comme il faut pour que leurs effets d'adjacence s'empilent et renforcent vos armes. On peut aussi les fusionner en versions supérieures, ou fabriquer de nouvelles pièces légendaires.
Autrement dit, votre puissance ne vient pas de ce que vous avez trouvé, elle vient de la façon dont vous l'avez rangé.
Les joueurs comparent spontanément ça à l'inventaire de Resident Evil, et la comparaison est juste : la contrainte spatiale transforme le butin en casse-tête plutôt qu'en liste.
Le studio annonce la couleur sur la finalité : empilez assez et à un moment les chiffres cessent d'avoir un sens. Félicitations, vous avez cassé le jeu. Il existe même un mode Infini où votre construction continue de monter jusqu'à ce qu'elle, ou votre ordinateur, abandonne.
Un bullet heaven en pixel art 2.5D dans une apocalypse zombie, où l'on roule en bus en collectant du carburant, avec un boss final au bout de la route.
C'est efficace, ça donne une direction à ce qui serait sinon une suite d'arènes, et le choix du bus règle élégamment le problème du hub : votre base se déplace avec vous.

694 avis, 87 % de positifs. Et les retours sont détaillés, ce qui aide.
Un joueur qui a trente heures de bêta derrière lui écrit que c'est son jeu de l'année, en précisant honnêtement qu'il ne battra peut-être pas la concurrence de 2026, et que le seul titre du genre qui s'en approche pour lui est Brotato.
Un autre fait une liste qui résume bien le contenu : bon système de progression, inventaire façon Resident Evil amusant, missions pas trop difficiles avec un boss raisonnable, artisanat, armes à débloquer, variété dans la conception des cartes, classes et améliorations, mode infini.
Le manque de variété dans les constructions. Un joueur l'écrit clairement : ramasser des objets et résoudre le casse-tête du sac est amusant, et le jeu est assez accessible pour qu'on s'en sorte avec des constructions farfelues. Mais il n'y a pas tant de variété que ça, et les combinaisons changent rarement la façon de jouer.
L'équilibrage des armes et la lenteur de la méta-progression. Un autre joueur ne recommande pas le jeu pour cette raison précise : la plupart des armes ne sont simplement pas utilisables parce qu'elles sont mauvaises, et la progression entre les parties est si lente qu'il la juge décourageante.
Ces deux reproches disent la même chose sous deux angles : le système est excellent, le contenu qui le remplit l'est moins. C'est exactement ce qu'une mise à jour peut corriger, et c'est exactement ce qui sépare un bon jeu d'un très bon.

À dix euros, avec un ami qui joue gratuitement, et une mécanique d'inventaire qui demande réellement de réfléchir, le contrat est largement rempli.
Reste à voir si Pixelsplit remplit son sac aussi bien que ses joueurs.

Vous avez un agencement de sac qui casse les mathématiques ? C'est littéralement l'objectif annoncé, montrez-le sur le Discord d'InsertCoins.
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L'AC-130 de Modern Warfare en jeu complet. 616 avis, 56 % de positifs, et un développeur seul qui s'est blessé en route.

L'idée est la plus intéressante du genre depuis longtemps. L'équilibrage, lui, est à 66 % d'avis positifs.

Soixante-six jours à vivre, un complot dans le Wulin, et un combat que 2 500 joueurs valident à 87 %. S-GAME sort de nulle part.