
Backrooms: Code Yellow : on explore l'infini à six, et on rentre facturer la journée
Un jeu coopératif où l'exploration des couloirs jaunes est un travail payé. Et vous n'êtes peut-être pas seuls.

Un roguelite tactique où chaque emplacement de relique offre un bonus et un défaut. Cinq mois d'accès anticipé, et une 1.0 aujourd'hui.
Alexandrosse
Note InsertCoins.press
8/10
Verdict
Recommandé
Il y a une ligne dans la présentation de Deified qui devrait être encadrée dans tous les studios de jeu tactique : ni mana, ni points d'action, ni temps de recharge.
Traduction : vous êtes puissant à chaque tour, et le jeu récompense vos décisions plutôt que votre patience.

La plupart des jeux tactiques au tour par tour construisent leur difficulté sur la rareté : pas assez de mana, pas assez de points d'action, une capacité en recharge au mauvais moment.
C'est confortable pour un concepteur, et c'est souvent frustrant pour le joueur, parce qu'on perd en attendant plutôt qu'en se trompant.
Deified supprime ces freins. Vous disposez de vos moyens à chaque tour, donc la question n'est plus quand agir, mais comment. Toute la difficulté se déplace vers la construction et le placement, ce qui est nettement plus intéressant.
C'est le système central, et il est élégant.
Vous explorez, vous découvrez des reliques aux pouvoirs particuliers, et vous déclenchez des synergies en collectionnant celles du même type.
Vous restaurez vos artefacts en assemblant plusieurs fragments identiques pour les améliorer, ce qui donne une raison de fouiller au-delà du premier exemplaire trouvé.
Et voilà la contrainte qui fait tout : les reliques ont besoin d'emplacements, et chaque emplacement offre un bonus et un défaut.
Autrement dit, vous ne choisissez pas seulement quoi équiper, mais à quel prix. Un emplacement puissant impose une faiblesse, et c'est votre stratégie qui doit absorber cette faiblesse.
C'est rare, et c'est exactement ce qui empêche ce genre de jeu de se résumer à empiler le meilleur.

Sept boss à vaincre, chacun avec une malédiction unique qui retourne vos plans.
Des arbres de compétences pour affiner votre approche entre deux parties, et de nouvelles salles à débloquer pour élargir vos options à chaque tentative.
Le cadre est wagnérien sans être pesant : les Seigneurs ont corrompu l'Or du Rhin pour forger des reliques d'une puissance inégalée et des malédictions éternelles, et vous jouez Sator, décidé à les affronter et à rendre l'Or à son peuple.
Le jeu est en accès anticipé depuis le 27 avril, à 14,99 euros, développé par Unexpected et édité par Goblinz Publishing, et il affiche 266 avis positifs sur 276.
Soit 96 %. C'est l'un des meilleurs ratios que j'aie vus cette année, et sur un échantillon suffisant pour vouloir dire quelque chose.
La version 1.0 arrive aujourd'hui, ce qui referme proprement un accès anticipé de cinq mois.
Ma réserve tient à la durée de vie, comme pour tout roguelite. Sept boss et un système de synergies peuvent tenir trente heures ou trois cents, selon la profondeur réelle des combinaisons entre reliques. Le fait que chaque emplacement impose un défaut est plutôt bon signe sur ce point : c'est le genre de contrainte qui produit des constructions différentes plutôt que des constructions optimales.
Pour quinze euros, chez un éditeur qui connaît bien le genre, c'est une valeur sûre.

Votre pire emplacement accepté pour une bonne relique ? On compare les compromis sur le Discord d'InsertCoins.
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